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파이썬으로 처음 시작하는 코딩 > 프로그래밍/언어

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파이썬으로 처음 시작하는 코딩

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
시중가격 40,000원
판매가격 36,000원
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    파이썬으로 처음 시작하는 코딩

    9791161752259.jpg

    도서명:파이썬으로 처음 시작하는 코딩
    저자/출판사:롭,마일스/에이콘출판
    쪽수:548쪽
    출판일:2019-01-02
    ISBN:9791161752259

    목차
    Part 1: 프로그래밍 기초
    1장. 파이썬 시작
    __파이썬이란?
    ____파이썬의 기원
    ____파이썬 버전
    __파이썬 개발 환경 구성
    ____툴 위치
    ____윈도우 PC용 파이썬
    __파이썬 시작
    __요약

    2장. 파이썬과 프로그래밍
    __프로그래머의 역할
    ____프로그래밍과 파티 계획하기
    ____프로그래밍과 문제 해결
    ____프로그래머와 사람
    __자료 처리기 역할을 하는 컴퓨터
    ____기계와 컴퓨터, 우리
    ____자료 처리기 역할을 하는 프로그램
    ____자료 처리기 역할을 하는 파이썬
    __자료와 정보
    __파이썬 함수 다루기
    ____ord 함수
    ____chr 함수
    ____bin을 사용해 자료 저장소 살펴보기
    __요약

    3장. 파이썬 프로그램 구조
    __첫 번째 파이썬 프로그램 작성하기
    ____IDLE를 사용해 파이썬 프로그램 실행하기
    ____print 함수를 사용한 프로그램 출연
    __파이썬 라이브러리 활용하기
    ____random 라이브러리
    ____time 라이브러리
    __파이썬 주석
    ____코드 샘플과 주석
    __데스크탑에서 파이썬 실행하기
    ____프로그램 종료 지연하기
    __스냅스 추가하기
    ____파이게임 라이브러리 추가하기
    ____스냅스 함수
    __요약

    4장. 변수 다루기
    __파이썬에서의 변수
    ____파이썬에서의 이름 규칙
    __텍스트 다루기
    ____문자열의 시작과 끝 지정하기
    ____텍스트에서의 이스케이프 문자
    ____input 함수를 사용해 텍스트 입력하기
    __숫자 처리하기
    ____문자열을 정수 값으로 변환하기
    ____정수와 실수
    ____(소)실수와 부동소수점 수
    ____문자열을 부동 소수점 값으로 변환하기
    ____계산 수행하기
    ____float와 int 간의 변환
    __날씨 스냅스
    __요약

    5장. 프로그램에서 결정 내리기
    __불리언 자료
    ____불리언 변수 생성하기
    ____불리언 표현식
    ____값 비교하기
    ____불리언 연산자
    __if 문
    ____중첩 if문
    ____논리 처리
    __애플리케이션 작성 시 결정문 활용하기
    ____사용자 인터페이스 설계
    ____사용자 인터페이스 구현하기
    ____사용자 입력 테스트
    ____프로그램 완성하기
    __입력 스냅스
    __요약

    6장. 루프를 통한 동작 반복
    __while 구조
    ____while을 사용해 일련의 문장 반복하기
    ____유효하지 않은 사용자 입력 처리하기
    ____예외를 사용해 유효하지 않은 값 감지하기
    ____예외와 숫자 읽기
    ____다수의 예외 처리하기
    ____루프 빠져나오기
    ____continue를 사용해 루프의 처음으로 돌아가기
    ____반복 루프 세기
    __for 루프 구조
    __스냅스를 사용해 디지털 시계 만들기
    __요약

    7장. 함수를 사용한 프로그램 단순화
    __함수란 무엇인가?
    ____매개변수를 사용해 함수에 정보 전달하기
    ____함수 호출로부터 값 반환하기
    __재사용 가능한 함수 만들기
    ____텍스트 입력 함수 만들기
    ____함수에 도움말 정보 추가하기
    ____숫자 입력 함수 만들기
    ____함수를 파이썬 모듈로 변환하기
    ____IDLE 디버거 사용하기
    __요약

    8장. 자료 모음 저장하기
    __리스트와 매출 추적
    ____개별적인 변수 사용 시 한계점
    ____파이썬 리스트
    ____리스트 입력 받기
    ____for 루프를 사용해 리스트 표시하기
    __프로그램을 함수로 리팩토링하기
    ____플레이스홀더 함수 생성하기
    ____사용자 메뉴 생성하기
    __거품 정렬을 사용해 정렬하기
    ____리스트를 테스트 자료로 초기화하기
    ____리스트를 내림차순으로 정렬하기
    ____리스트를 오름차순으로 정렬하기
    ____가장 큰 매출과 가장 작은 매출 찾기
    ____매출 총합과 평균 계산하기
    ____(소)프로그램 완성하기
    __파일에 자료 저장하기
    ____파일에 저장하기
    ____매출 수치 파일에 기록하기
    ____파일로부터 읽기
    ____매출 수치 읽기
    ____파일 오류 처리하기
    __자료를 표 형태로 저장하기
    ____루프를 사용해 표 처리하기
    __리스트를 찾아보기 표로 사용하기
    __튜플
    __요약

    Part 2: 고급 프로그래밍
    9장. 클래스를 사용한 자료 저장
    __간단한 연락처 앱 만들기
    ____프로토타입 만들기
    ____연락처 세부정보를 별도 리스트에 저장하기
    ____클래스를 사용해 연락처 세부 정보 저장하기
    ____간단한 연락처 프로그램에서 Contact 클래스 사용하기
    ____연락처 편집하기
    ____피클을 사용해 파일에 연락처 저장하기
    ____피클을 사용해 파일로부터 연락처 불러오기
    ____간단한 연락처 프로그램에 save와 load 추가하기
    ____클래스 인스턴스 설정하기
    __딕셔너리
    ____딕셔너리 관리
    ____함수로부터 딕셔너리 반환하기
    ____딕셔너리를 사용해 연락처 저장하기
    __요약

    10장. 클래스를 사용한 활성 객체 생성
    __시간 관리 프로그램 만들기
    ____클래스에 자료 속성 추가하기
    ____잘 정리된 객체 생성하기
    ____클래스의 메소드 속성 생성하기
    ____메소드에 검증 기능 추가하기
    ____자료 속성을 손상으로부터 보호하기
    ____보호 메소드
    __클래스 속성 만들기
    __클래스 설계 개선하기
    ____클래스 버전 관리하기
    __클래스의 __str__ 메소드
    ____파이썬 문자열 서식화
    __시간 관리 애플리케이션에서 근무 관리하기
    ____파이썬 map 함수
    ____파이썬 join 메소드
    __스냅스를 활용해 음악 재생하기
    __요약

    11장. 객체 기반 해결책 설계
    __의류 판매점 애플리케이션
    ____애플리케이션 자료 설계
    ____객체지향 설계
    ____상위클래스와 하위클래스 만들기
    ____자료 설계 요약
    ____애플리케이션 동작 구현하기
    ____구성요소 역할을 하는 객체
    __의류 판매점 구성요소 생성하기
    ____사용자 인터페이스 구성요소 생성하기
    __클래스를 활용한 설계
    __파이썬 집합
    ____집합과 태그
    ____집합과 클래스 계층 구조 간의 비교
    __요약

    12장. 파이썬 애플리케이션
    __고급 함수
    ____함수에 대한 참조
    ____람다 표현식 사용하기
    ____반복자 함수와 yield문
    ____임의의 인자 개수를 지닌 함수
    __모듈과 패키지
    ____파이썬 모듈
    ____BTCInput에 readme 함수 추가하기
    ____모듈을 프로그램으로서 실행하기
    ____모듈이 프로그램으로서 실행된 것인지 파악하기
    ____파이썬 패키지 만들기
    ____패키지로부터 모듈 임포트하기
    __프로그램 테스트
    ____파이썬 assert문
    ____파이썬 unittest 모듈
    ____테스트 생성하기
    __프로그램 문서 기록 확인하기
    __요약

    Part. 3: 유용한 파이썬
    다운로드 가능한 문서로 제공
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