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손안의 자바 > 프로그래밍/언어

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손안의 자바

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
시중가격 30,000원
판매가격 27,000원
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    상품 상세설명

    손안의 자바

    9791161751832.jpg

    도서명:손안의 자바
    저자/출판사:김지훈,이현우/에이콘출판
    쪽수:660쪽
    출판일:2018-07-17
    ISBN:9791161751832

    목차
    지은이 소개
    지은이의 말
    리뷰어의 말
    들어가며

    1부. 자바 기본
    1장. 자바를 시작하며
    __자바란?
    __개발 환경 구축하기
    __자바에서의 명명 규칙

    2장. 변수와 상수
    __변수의 이해와 활용
    __변수의 타입
    __논리형 - boolean
    __문자형 - char
    __정수형 - byte, short, int, long
    __실수형 - float, double
    __형변환
    __상수

    3장. 연산자
    __연산자 종류와 우선순위
    __단항 연산자
    ____증감 연산자 ++, --
    ____부호 연산자 +, -
    ____비트 전환 연산자 ~
    ____논리 부정 연산자 !
    __산술 연산자
    ____사칙 연산자 +, -, ?, /
    ____나머지 연산자 %
    ____시프트 연산자 <<, >>, >>>
    __비교 연산자
    ____대소비교 연산자 <, >, <=, >=
    ____등가비교 연산자 ==, !=
    __논리 연산자
    ____논리 연산자 &&, ||
    ____비트 연산자 &, |, ^

    4장. 실행흐름의 컨트롤
    __조건문 if문, switch문
    ____if문
    ____switch문
    __반복문 for, while, do~while
    ____for문
    ____while문
    ____do~while문
    __break와 continue문
    ____break문
    ____continue문
    __변수의 범위

    5장. 배열
    __배열(array)의 필요성
    __배열의 선언과 생성 그리고 초기화
    __배열의 사용
    __배열의 복사
    __다차원 배열
    __가변 배열
    __배열을 벗어난 인덱스
    __System.arraycopy와 매뉴얼 복사 중 누가 빠른가?
    __Arrays - 배열을 위한 유틸 클래스

    6장. 객체 지향 프로그래밍의 개념
    __객체 지향 프로그래밍이란?
    __객체
    __객체 간 상호작용
    __캡슐화

    7장. 클래스, 변수,메소드
    __객체 클래스, 객체 참조자
    __자바 10에서의 지역 변수 타입 추론
    __클래스 선언
    __클래스 사용
    __클래스 구성 요소
    __필드
    __필드 선언
    __필드 사용
    __메소드
    ____Void
    __메소드 오버로딩
    __생성자

    8장. 패키지와 임포트
    __패키지
    __임포트(import)

    9장. 상속과 오버라이딩 그리고 다형성
    __상속의 개념
    __상속
    __오버라이딩
    __다형성
    __상속과 생성자
    __상속관계에서의 메소드 호출 순서

    10장. 제어자
    __접근 제어자
    ____Private
    ____(default)
    ____Protected
    ____Public
    __프로그래밍 가이드 - 접근 제어자의 엄격한 적용
    __프로그래밍 가이드 - 멤버변수에 대한 직접 접근을 막아라
    __static 제어자
    __정적 메소드의 재정의 불가
    __final 제어자

    11장. 추상 클래스와 인터페이스
    __추상 클래스
    __인터페이스
    __인터페이스를 사용한 다중상속
    __자바 8 이후의 인터페이스 변화
    ____인터페이스 디폴트(default) 메소드
    ____인터페이스 정적(static) 메소드
    ____인터페이스 private 메소드와 인터페이스 private 정적 메소드
    __자바 8 이후의 인터페이스를 사용한 다중상속
    __자바8 이후의 ::를 사용한 메소드 참조 그리고 함수형 인터페이스
    ____함수형 인터페이스
    ____빌트인 함수형 인터페이스

    12장. 중첩 클래스
    __중첩 클래스 사용 이유
    __중첩 클래스 분류
    __내부 클래스
    __정적 내부 클래스
    __메소드 로컬 내부 클래스
    __익명 내부 클래스
    __유사 중첩 클래스

    13장. 오류 처리
    __오류 처리 소개
    __오류 클래스 구조 및 기본 동작 방식
    __예외 캐치 처리 순서
    __비즈니스 예외
    __실 프로젝트에서 많이 사용되는 예외 처리 방****
    __finally 문장
    __try-with-resources 문장
    __인터페이스나 추상 클래스에서의 예외 쓰로우 선언

    14장. 자주 사용하는 자바 기본 API
    __Object 클래스
    ____toString ()
    ____equals ()
    ____clone ()
    ____프로그래밍 가이드 - Object의 toString()을 재정의하라
    __String 클래스
    __StringBuffer 클래스
    __Math 클래스
    __래퍼 클래스
    __Random 클래스
    __java.util.regex 패키지
    __BigInteger
    __BigDecimal
    __Calendar와 Date 그리고 DateFormat
    __자바 8부터 지원하는 새로운 날짜 지원 API
    ____날짜 및 시간 알아내기
    ____날짜 및 시간 객체에서 정보 조회하기
    ____날짜와 시간 더하거나 빼기
    __날짜와 시간 변경하기
    __특정 날짜 계산하기
    ____날짜 및 시간 비교
    ____날짜 및 시간 차이 계산
    ____Period를 사용한 날짜 기반 차이
    ____Duration을 사용한 초, 나노초 기반 차이
    ____날짜 포맷팅
    __ZonedDateTime으로 세계시 다루기

    15장. 제네릭
    __들어가면서
    __제네릭의 필요성
    __제네릭을 이용한 첫번째 클래스 작성하기
    __제네릭 동작 방식
    __제네릭 기본 문법
    ____제네릭 클래스의 new 불가
    ____제네릭 타입 구체화 시 배열 불가
    ____구체화 타입의 자식 타입 사용 가능
    ____정적 요소에 제네릭 타입 사용 불가
    ____제네릭 타입에 제약 조건 두기
    __제네릭 인터페이스
    __제네릭 메소드
    __제네릭 와일드카드
    __좀 더 복잡한 제네릭 메소드와 와일드카드의 예
    ____파라미터에는 와일드카드가 없는 경우
    ____파라미터에 와일드카드가 한개 있는 경우
    ____파라미터에 와일드카드가 두개 있는 경우
    __다이아몬드 연산자

    16장. 컬렉션 프레임워크
    __HashSet
    __ArrayList
    __Vector
    __HashMap과 Hashtable
    __Iterator
    __리스트 대 배열
    __Comparator를 사용한 목록 정렬하기
    __목록에 요소 추가 및 삭제하기
    ____foreach문에서의 추가 및 삭제 시 예외발생
    ____Iterator를 사용한 요소 삭제
    ____인덱스를 사용한 for문에서의 삭제 시 정합성 문제
    ____인덱스를 사용한 요소 삭제 및 추가

    17장. 열거형(Enum 타입)
    __들어가면서
    __처음 만나는 열거형
    __열거형에 데이터 연결하기
    __여러 형태의 열거형 정의 방법
    __열거형에 관한 유용한 메소드

    18장. 어노테이션
    __들어가면서
    __어노테이션 맛보기
    __JDK가 제공하는 표준 어노테이션
    __커스텀 어노테이션 작성을 위한 기초 지식
    ____@Target
    ____@Retention
    ____@Documented
    ____@Inherited
    ____@Repeatable
    __커스텀 어노테이션 작성하기
    __프로그래밍 가이드 - 네이밍 규칙보다는 어노테이션을 사용해 식별하라

    19장. 람다식
    __들어가면서
    __람다식 개념
    __람다식 활용 예
    __함수형 인터페이스
    ____람다 캡처링
    ____람다식을 조합하기 위한 빌트인 함수형 인터페이스의 장치

    20장. 자바 8의 스트림
    __들어가면서
    ____스트림을 왜 사용하는가?
    __스트림 동작 방식
    ____Stream의 인스턴스 메소드 filter()
    ____Stream의 인스턴스 메소드 sorted()
    ____Stream의 인스턴스 메소드 map()
    ____Stream의 인스턴스 메소드 collect()
    __스트림 예제 분석하기
    __스트림 좀더 알아보기
    __다양한 스트림 메소드
    ____Stream의 Reduce() 메소드
    ____Stream의 mapToInt(), mapToLong(), mapToDouble() 메소드
    ____필터 기능을 제공하는 메소드 - filter(), distinct(), limit(), skip()
    ____중복 요소를 제거하는 메소드 - distinct()
    ____최대 요소의 개수를 제한하는 메소드 - limit()
    ____특정 개수를 건너띄는 메소드 - skip()
    ____Finding과 Matching 메소드
    ____복합객체의 스트림을 세부 객체의 스트림으로 분해하는 flatMap() 메소드
    ____Collectors.groupingBy() 메소드
    ____foreach 메소드
    ____병렬처리를 위한 parallelStream

    21장. 스레드
    __들어가면서
    __스레드란?
    __동시성와 병렬성
    __첫 번째 스레드 프로그램
    __다양한 스레드 생성 방법
    __스레드 세이프
    __동기화 메소드 및 동기화 블록
    __멀티스레드 프로그래밍의 일반적인 패턴 - 스레드 풀
    __서버(Was)의 스레드 프로그래밍 모델
    __스레드 로컬
    __결과 값이 있는 동시 수행
    __Fork/Join 프레임워크의 필요성
    __ForkJoin을 사용한 동시 처리

    22장. I/O 스트림 및 파일
    __들어가면서
    __I/O 스트림 개념
    __다양한 I/O 스트림
    __FileInputStream
    __FileOutputStream
    __ByteArrayInputStream /ByteArrayOutputStream
    __버퍼링 개념
    __BufferedInputStream/BufferedOutputStream
    __파일 다루기
    ____File 생성자
    ____파일 생성하기
    ____디렉터리 생성하기
    ____마지막으로 수정된 날짜 구하기
    ____파일/디렉터리 존재 여부 확인
    ____이름 변경하기
    ____파일 사이즈 구하기
    ____마지막 수정 날짜 변경하기
    ____파일 삭제하기
    ____I/O 스트림 등에서 파일이름 문자열 대신 File 사용하기
    ____기존 파일에 스트링 덧붙이기

    23장. 네트워크 프로그래밍
    __들어가면서
    __네트워크 환경 이해
    ____방화벽
    ____라우터
    ____스위치
    ____MAC
    __도메인
    __TCP/IP 4 계층
    __소켓 서버 기본 구조 이해하기
    __소켓 클라이언트 프로그램 기본 구조 이해하기
    __개선된 소켓 서버 프로그램
    __UDP 소개 및 예제

    24장. Java NIO
    __들어가면서
    __NIO 이유
    __채널과 버퍼 그리고 셀렉터 개념 알아보기
    __버퍼 좀더 알아보기
    ____버퍼 생성
    ____버퍼 위치 속성
    __채널과 버퍼 사용 패턴
    __NIO 소켓 서버 프로그램
    __IO vs NIO 선택

    2부. 자바 확장
    1장. 생성자 관련 프로그래밍 가이드
    __들어가면서
    __프로그래밍 가이드 - 생성자 대신 정적 팩토리 메소드 사용을 검토하라
    __프로그래밍 가이드 - 생성자 대신 빌더 사용을 검토하라
    __프로그래밍 가이드 - 유틸리티 클래스 생성자를 private로 하라

    2장. 가비지 컬렉션 관련 가이드
    __들어가면서
    __프로그래밍 가이드 - 쓸모없는 객체참조를 제거하라
    __프로그래밍 가이드 - 종결자를 중요 작업에 사용하지 않아야 한다

    3장. 객체 복사하기
    __들어가면서
    __클론을 이용한 복사
    ____복사 생성자나 복사 정적 팩토리 메소드 사용한 복사방법을 고려하라

    4장. 클래스 설계 가이드
    __들어가면서
    __프로그래밍 가이드 - 가능한 불변 클래스로 설계하라
    __프로그래밍 가이드 - 상속보다는 컴포지션을 사용하라

    5장. 그 밖의 기타 사항
    __클래스패스를 고려한 클래스 실행
    __java로 클래스 실행 시 인수 전달하기
    __라이브러리란?
    __Maven 환경 소개

    맺으며
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