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유니티 5.x 게임 개발의 시작 > 게임

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유니티 5.x 게임 개발의 시작

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
시중가격 30,000원
판매가격 27,000원
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    상품 상세설명

    유니티 5.x 게임 개발의 시작

    9791161750101.jpg

    도서명:유니티 5.x 게임 개발의 시작
    저자/출판사:존,도란/에이콘출판
    쪽수:468쪽
    출판일:2017-06-30
    ISBN:9791161750101

    목차
    1장. 2D 트윈 스틱 슈터
    __프로젝트 개요
    ____목표
    ____시작 전 필수 사항
    __프로젝트 설정하기
    __신 만들기
    ____스크립팅의 소개
    __플레이어 움직임 만들기
    __슈팅 behavior
    __적 만들기
    __적 웨이브를 생성하는 GameController 만들기
    __적 파괴를 위한 파티클 시스템
    __사운드 이펙트와 음악 추가하기
    __점수, 스코어, 웨이브 숫자 만들기
    __게임 출시하기
    __요약
    __도전 과제

    2장. GUI 만들기
    __프로젝트 개요
    ____목표
    ____시작 전 필수 사항
    __메인 메뉴 레벨 만들기
    __헤더 텍스트 오브젝트 만들기
    __메인 메뉴 버튼 만들기
    __게임 멈추기
    __게임 재시작하기
    __옵션 메뉴 만들기
    __요약
    __도전 과제

    3장. GUI 파트 2: 클릭커 게임
    __프로젝트 개요
    ____목표
    ____시작 전 필수 사항
    __프로젝트 시작하기
    __클릭을 기록하고 표시하기
    ____액세서 활용하기(get/set 함수)
    ____툴 팁과 헤더 속성
    ____GameController의 기능 설명
    __샵 만들기
    ____ScrollView를 사용해 스크롤이 가능한 리스트 만들기
    __샵 열기/닫기
    __업그레이드 구매하기
    ____이뉴머레이션 다루기
    ____Switch 명령문
    ____StoreItem 클래스 설명하기
    ____아이템 설명 채워 넣기
    __요약
    __도전 과제

    4장. 무한의 모바일 게임: 절차적 콘텐츠
    __프로젝트 개요
    ____목표
    ____시작 전 필수 사항
    __프로젝트 구성
    __배경 만들기
    __단순하게 애니메이션 되는 캐릭터 만들기
    __반복되는 배경 만들기
    ____반복되는 배경의 스크립트
    __소팅 레이어 다루기
    __플레이어 비헤이비어 만들기
    ____게임 멈추기
    __장애물 만들기
    __실시간으로 장애물 생성하기
    __게임 시작과 엔딩 비헤이비어 구성하기
    __스코어 기록하기
    __요약
    __도전 과제

    5장. 슈팅 갤러리: 애니메이션과 트윈 다루기
    __프로젝트 개요
    ____목표
    ____시작 전 필수 사항
    __프로젝트 구성
    __환경 만들기
    __타깃 추가하기
    ____유니티 애니메이션 시스템으로 애니메이션 만들기
    ____유니티 애니메이션을 코드로 재생하기
    ____iTween을 사용해서 애니메이션 만들기
    ____움직이는 타깃 만들기
    __다수의 타깃 만들기
    __타깃을 웨이브로 생성하기
    __시간 제한 추가하기
    __점수/최고 점수 추가하기
    ____PlayerPrefs
    __요약
    __프로젝트 완성
    __도전 과제

    6장. 횡 스크롤 플랫폼 게임
    __프로젝트 개요
    ____목표
    ____시작 전 필수 사항
    ____프로젝트 구성
    __타일 기반의 레벨 제작
    ____배열 다루기
    __플레이어 만들기
    ____점프 기능 추가하기
    ____기즈모 다루기
    ____플레이어 움직임 부드럽게 만들기
    __수집물 만들기
    ____레벨 빌더에 새로운 오브젝트 추가하기
    __점수 기록하기
    ____싱글톤
    __게임에서 승리하기
    __요약
    __도전 과제

    7장. 일인칭 슈터 파트 1: 외부 환경 만들기
    __프로젝트 개요
    ____목표
    ____시작 전 필수 사항
    __프로젝트 구성
    ____레벨 디자인의 기본: 계획하기
    __터레인 소개
    ____하이트 맵
    ____손으로 조형하기
    __외부 환경: 터레인
    __터레인에 색깔을 입히기: 텍스처
    ____지형에 복수의 텍스처 적용하기
    __물 추가하기
    __나무 추가하기
    __디테일 추가하기: 풀
    __분위기 만들기
    __요약
    __도전 과제

    8장. 일인칭 슈터 파트 2: 내부 환경 만들기
    __프로젝트 개요
    ____목표
    ____시작 전 필수 사항
    __프로젝트 구성
    ____건축물 구성 개요
    __애셋 가져오기
    __타일 제작하기
    __그리드 스내핑으로 타일 배치하기
    __프롭의 제작과 배치
    __빠르게 라이트매핑하기
    __요약
    __도전 과제

    9장. 일인칭 슈터 파트 3: 게임플레이와 AI 적용하기
    __프로젝트 개요
    ____목표
    __프로젝트 구성
    __플레이어 만들기
    __손전등 추가하기
    __무기 만들기
    ____카메라 만들기
    ____카메라 찍기
    __적 만들기
    ____상태 기계 개요
    __적 움직임
    ____고급 FSM
    __적에게 피해를 입히고 죽이기
    __컨트롤러 입력 사용하기
    __다른 레벨로 이동하기
    __요약
    __도전 과제

    10장. 게임 내장 레벨 에디터 만들기
    __프로젝트 개요
    ____목표
    ____시작 전 필수 사항
    __레벨 에디터: 소개
    ____Lists
    __레벨 에디터: 실시간으로 벽을 추가/제거하기
    __레벨 에디터: 에디터 켜고 끄기, GUI, 다른 타일 선택하기
    ____IMGUI 컨트롤의 구조
    ____GUI
    ____GUILayout
    __레벨 에디터: 레벨을 파일에 저장하기/불러오기
    ____FileStreams
    ____Binary Formatter
    __요약
    __도전 과제

    11장. 후반 작업
    __프로젝트 개요
    ____목표
    ____시작 전 필수 사항
    __빌드 설정 설정하기
    __플레이어 설정을 통해 내보내는 프로젝트 커스터마이즈하기
    __윈도우용 인스톨러 구성하기
    __요약
    __도전 과제
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