유니티 5.x 게임 개발의 시작
도서명:유니티 5.x 게임 개발의 시작
저자/출판사:존,도란/에이콘출판
쪽수:468쪽
출판일:2017-06-30
ISBN:9791161750101
목차
1장. 2D 트윈 스틱 슈터
__프로젝트 개요
____목표
____시작 전 필수 사항
__프로젝트 설정하기
__신 만들기
____스크립팅의 소개
__플레이어 움직임 만들기
__슈팅 behavior
__적 만들기
__적 웨이브를 생성하는 GameController 만들기
__적 파괴를 위한 파티클 시스템
__사운드 이펙트와 음악 추가하기
__점수, 스코어, 웨이브 숫자 만들기
__게임 출시하기
__요약
__도전 과제
2장. GUI 만들기
__프로젝트 개요
____목표
____시작 전 필수 사항
__메인 메뉴 레벨 만들기
__헤더 텍스트 오브젝트 만들기
__메인 메뉴 버튼 만들기
__게임 멈추기
__게임 재시작하기
__옵션 메뉴 만들기
__요약
__도전 과제
3장. GUI 파트 2: 클릭커 게임
__프로젝트 개요
____목표
____시작 전 필수 사항
__프로젝트 시작하기
__클릭을 기록하고 표시하기
____액세서 활용하기(get/set 함수)
____툴 팁과 헤더 속성
____GameController의 기능 설명
__샵 만들기
____ScrollView를 사용해 스크롤이 가능한 리스트 만들기
__샵 열기/닫기
__업그레이드 구매하기
____이뉴머레이션 다루기
____Switch 명령문
____StoreItem 클래스 설명하기
____아이템 설명 채워 넣기
__요약
__도전 과제
4장. 무한의 모바일 게임: 절차적 콘텐츠
__프로젝트 개요
____목표
____시작 전 필수 사항
__프로젝트 구성
__배경 만들기
__단순하게 애니메이션 되는 캐릭터 만들기
__반복되는 배경 만들기
____반복되는 배경의 스크립트
__소팅 레이어 다루기
__플레이어 비헤이비어 만들기
____게임 멈추기
__장애물 만들기
__실시간으로 장애물 생성하기
__게임 시작과 엔딩 비헤이비어 구성하기
__스코어 기록하기
__요약
__도전 과제
5장. 슈팅 갤러리: 애니메이션과 트윈 다루기
__프로젝트 개요
____목표
____시작 전 필수 사항
__프로젝트 구성
__환경 만들기
__타깃 추가하기
____유니티 애니메이션 시스템으로 애니메이션 만들기
____유니티 애니메이션을 코드로 재생하기
____iTween을 사용해서 애니메이션 만들기
____움직이는 타깃 만들기
__다수의 타깃 만들기
__타깃을 웨이브로 생성하기
__시간 제한 추가하기
__점수/최고 점수 추가하기
____PlayerPrefs
__요약
__프로젝트 완성
__도전 과제
6장. 횡 스크롤 플랫폼 게임
__프로젝트 개요
____목표
____시작 전 필수 사항
____프로젝트 구성
__타일 기반의 레벨 제작
____배열 다루기
__플레이어 만들기
____점프 기능 추가하기
____기즈모 다루기
____플레이어 움직임 부드럽게 만들기
__수집물 만들기
____레벨 빌더에 새로운 오브젝트 추가하기
__점수 기록하기
____싱글톤
__게임에서 승리하기
__요약
__도전 과제
7장. 일인칭 슈터 파트 1: 외부 환경 만들기
__프로젝트 개요
____목표
____시작 전 필수 사항
__프로젝트 구성
____레벨 디자인의 기본: 계획하기
__터레인 소개
____하이트 맵
____손으로 조형하기
__외부 환경: 터레인
__터레인에 색깔을 입히기: 텍스처
____지형에 복수의 텍스처 적용하기
__물 추가하기
__나무 추가하기
__디테일 추가하기: 풀
__분위기 만들기
__요약
__도전 과제
8장. 일인칭 슈터 파트 2: 내부 환경 만들기
__프로젝트 개요
____목표
____시작 전 필수 사항
__프로젝트 구성
____건축물 구성 개요
__애셋 가져오기
__타일 제작하기
__그리드 스내핑으로 타일 배치하기
__프롭의 제작과 배치
__빠르게 라이트매핑하기
__요약
__도전 과제
9장. 일인칭 슈터 파트 3: 게임플레이와 AI 적용하기
__프로젝트 개요
____목표
__프로젝트 구성
__플레이어 만들기
__손전등 추가하기
__무기 만들기
____카메라 만들기
____카메라 찍기
__적 만들기
____상태 기계 개요
__적 움직임
____고급 FSM
__적에게 피해를 입히고 죽이기
__컨트롤러 입력 사용하기
__다른 레벨로 이동하기
__요약
__도전 과제
10장. 게임 내장 레벨 에디터 만들기
__프로젝트 개요
____목표
____시작 전 필수 사항
__레벨 에디터: 소개
____Lists
__레벨 에디터: 실시간으로 벽을 추가/제거하기
__레벨 에디터: 에디터 켜고 끄기, GUI, 다른 타일 선택하기
____IMGUI 컨트롤의 구조
____GUI
____GUILayout
__레벨 에디터: 레벨을 파일에 저장하기/불러오기
____FileStreams
____Binary Formatter
__요약
__도전 과제
11장. 후반 작업
__프로젝트 개요
____목표
____시작 전 필수 사항
__빌드 설정 설정하기
__플레이어 설정을 통해 내보내는 프로젝트 커스터마이즈하기
__윈도우용 인스톨러 구성하기
__요약
__도전 과제