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스프링 프레임워크 첫걸음 > 프로그래밍/언어

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스프링 프레임워크 첫걸음

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제조사 위키북스
원산지 국내산
브랜드 위키북스
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판매가격 22,500원
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    상품 상세설명

    스프링 프레임워크 첫걸음

    9791158393588.jpg

    도서명:스프링 프레임워크 첫걸음
    저자/출판사:후루네스,키노시타,마사아키/위키북스
    쪽수:320쪽
    출판일:2022-09-21
    ISBN:9791158393588

    목차
    ▣ 01장: 스프링 프레임워크 알아보기
    1-1 스프링 프레임워크 개요
    ___1-1-1 프레임워크란?
    ___1-1-2 스프링 프레임워크란?
    1-2 개발 환경 준비(자바)
    ___1-2-1 JDK 설치
    1-3 개발 환경 준비(IDE)
    ___1-3-1 IDE 설치
    1-4 개발 환경 준비(PostgreSQL)
    ___1-4-1 PostgreSQL 설치

    ▣ 02장: 기초 지식 배우기
    2-1 자바 기초 지식 복습
    ___2-1-1 인터페이스란?
    ___2-1-2 리스트란?
    ___2-1-3 리스트 프로그램 만들기
    2-2 웹 애플리케이션 만들기의 필수 지식 확인
    ___2-2-1 클라이언트와 서버
    ___2-2-2 브라우저
    ___2-2-3 애플리케이션과 웹 애플리케이션
    ___2-2-4 웹 서버
    ___2-2-5 HTTP 통신(프로토콜)
    ___2-2-6 GET 메서드와 POST 메서드
    2-3 개발에 사용하는 편리한 라이브러리와 도구
    ___2-3-1 Lombok이란?
    ___2-3-2 Gradle이란?

    ▣ 03장: 스프링 프레임워크의 핵심 기능 알아보기
    3-1 스프링 프레임워크의 핵심 기능
    ___3-1-1 의존성 주입
    ___3-1-2 관점 지향 프로그래밍
    3-2 DI 컨테이너 알아보기
    ___3-2-1 의존성
    ___3-2-2 클래스 의존
    ___3-2-3 인터페이스 의존
    ___3-2-4 인터페이스에 의존하는 프로그램 만들기
    ___3-2-5 DI 컨테이너
    ___3-2-6 다섯 가지 규칙
    ___3-2-7 DI 프로그램 만들기
    ___3-2-8 요약
    3-3 어노테이션 역할 알아보기
    ___3-3-1 어노테이션을 세 가지 항목으로 설명
    ___3-3-2 레이어별로 사용할 인스턴스 생성 어노테이션
    ___3-3-3 커스텀 어노테이션
    3-4 AOP(관점 지향 프로그래밍)의 기초 지식
    ___3-4-1 AOP 예제
    ___3-4-2 포인트컷 식
    ___3-4-3 AOP 프로그램 만들기
    ___3-4-4 스프링 프레임워크가 제공하는 AOP 기능
    ___3-4-5 요약
    3-5 Spring Initializr 알아보기
    ___3-5-1 Spring Initializr의 URL
    ___3-5-2 Spring Initializr의 이점
    ___3-5-3 사용법

    ▣ 04장: 데이터베이스 작업
    4-1 데이터베이스 생성
    ___4-1-1 데이터베이스란?
    ___4-1-2 관계형 데이터베이스란?
    ___4-1-3 PostgreSQL로 데이터베이스 확인
    4-2 테이블 생성
    ___4-2-1 테이블이란?
    ___4-2-2 레코드와 칼럼
    ___4-2-3 pgAdmin 4로 테이블 생성
    4-3 데이터 입력
    ___4-3-1 SQL이란?
    ___4-3-2 테이블에 데이터 입력
    4-4 엔티티와 리포지토리 알아보기
    ___4-4-1 엔티티란?
    ___4-4-2 리포지토리란?
    4-5 스프링 데이터 JDBC 사용해보기
    ___4-5-1 O/R 매퍼란?
    ___4-5-2 스프링 데이터 JDBC란?
    ___4-5-3 스프링 데이터 JDBC 프로그램 생성

    ▣ 05장: MVC 모델 알아보기
    5-1 MVC 모델 알아보기
    ___5-1-1 MVC 모델이란?
    ___5-1-2 MVC 모델의 개요와 이점
    5-2 스프링 MVC 알아보기
    ___5-2-1 스프링 MVC란?
    ___5-2-2 요청을 받고 응답을 보낼 때까지의 흐름
    5-3 스프링 MVC 사용해보기
    ___5-3-1 스프링 MVC 프로그램 만들기

    ▣ 06장: 템플릿 엔진 알아보기
    6-1 템플릿 엔진의 개요
    ___6-1-1 템플릿 엔진이란?
    ___6-1-2 타임리프란?
    6-2 Model 인터페이스의 사용법
    ___6-2-1 Model 인터페이스란?
    ___6-2-2 기억해야 할 중요한 메서드
    ___6-2-3 Model을 사용하는 프로그램 만들기
    6-3 타임리프 사용법
    ___6-3-1 타임리프 복습
    ___6-3-2 타임리프 사용법
    6-4 타임리프를 사용해서 프로그램 만들기
    ___6-4-1 프로젝트 생성과 thymeleaf-layout-dialect의 설정
    ___6-4-2 컨트롤러와 뷰 생성
    ___6-4-3 직접 문자를 삽입하여 값 결합 만들기
    ___6-4-4 값 결합(리터럴 치환)에서의 비교와 등가
    ___6-4-5 조건 연산자를 이용한 조건 분기(false)
    ___6-4-6 switch에서 th:object 만들기
    ___6-4-7 리스트 반복하기
    ___6-4-8 반복 상태에서 유틸리티 객체 만들기
    ___6-4-9 다른 템플릿 포함시키기
    ___6-4-10 레이아웃 생성
    ___6-4-11 요약

    ▣ 07장: 요청 파라미터 취득하기
    7-1 요청 파라미터의 종류
    ___7-1-1 요청 파라미터란?
    ___7-1-2 요청 파라미터의 취득 방법
    7-2 입력값을 받는 프로그램 만들기(@RequestParam)
    ___7-2-1 프로젝트 생성
    ___7-2-2 컨트롤러와 뷰 생성
    7-3 입력값을 받는 프로그램 만들기(Form 클래스)
    ___7-3-1 Form 클래스 생성
    7-4 URL에 포함된 값을 받는 프로그램 만들기
    ___7-4-1 프로젝트 생성
    ___7-4-2 컨트롤러와 뷰 생성

    ▣ 08장: 유효성 검사 기능 알아보기
    8-1 유효성 검사의 종류
    ___8-1-1 유효성 검사란?
    ___8-1-2 단일 항목 검사란?
    ___8-1-3 커스텀 유효성 검사란?
    8-2 단일 항목 검사를 사용하는 프로그램 만들기
    ___8-2-1 프로젝트 생성
    ___8-2-2 애플리케이션 레이어 생성
    8-3 메시지 관리에 대해 알아보기
    ___8-3-1 일반적인 메시지 관리
    ___8-3-2 스프링 부트에서 메시지 관리하기
    8-4 커스텀 유효성 검사기를 사용하는 프로그램 만들기
    ___8-4-1 커스텀 유효성 검사기 생성
    ___8-4-2 컨트롤러에 커스텀 유효성 검사기 등록

    ▣ 09장: 애플리케이션 만들기
    9-1 애플리케이션 설명
    ___9-1-1 기능 목록
    ___9-1-2 예제 애플리케이션의 레이어
    ___9-1-3 레이어별 컴포넌트 설명
    ___9-1-4 생성할 컴포넌트 목록
    9-2 OX 퀴즈용 데이터베이스 생성
    ___9-2-1 데이터베이스 생성
    ___9-2-2 테이블 생성
    ___9-2-3 프로젝트 생성

    ▣ 10장: 애플리케이션 만들기
    10-1 애플리케이션 만들기(데이터베이스 조작)
    ___10-1-1 작성할 내용 확인
    ___10-1-2 application.properties 설정
    10-2 데이터베이스 처리
    ___10-2-1 도메인 객체 생성
    ___10-2-2 Repository 생성
    ___10-2-3 RepositoryImpl 생성
    10-3 데이터베이스 처리 결과 확인
    ___10-3-1 등록 처리
    ___10-3-2 모든 데이터 취득
    ___10-3-3 한 건 데이터 취득
    ___10-3-4 변경 처리
    ___10-3-5 삭제 처리

    ▣ 11장: 애플리케이션 만들기(비즈니스 로직 처리)
    11-1 비즈니스 로직의 처리 내용 확인과 작성
    ___11-1-1 작성할 부분 확인
    ___11-1-2 비즈니스 로직 처리 만들기
    11-2 트랜잭션 관리 알아보기
    ___11-2-1 트랜잭션이란?
    ___11-2-2 트랜잭션 경계란?
    ___11-2-3 트랜잭션 관리 방법
    ___11-2-4 ServiceImpl 추가
    11-3 비즈니스 로직 처리하기
    ___11-3-1 quiz 테이블의 초기화
    ___11-3-2 QuizApplication 수정
    ___11-3-3 등록/참조 처리
    ___11-3-4 갱신/삭제 처리
    ___11-3-5 퀴즈 처리
    ___11-3-6 QuizApplication 수정

    ▣ 12장: 애플리케이션 만들기(애플리케이션 레이어)
    12-1 애플리케이션 레이어
    ___12-1-1 작성할 부분 확인
    12-2 애플리케이션 레이어 만들기(목록 표시)
    ___12-2-1 Form 생성
    ___12-2-2 Controller 생성
    ___12-2-3 crud.html 생성
    12-3 애플리케이션 레이어 만들기(등록/변경/삭제 기능)
    ___12-3-1 등록 기능 만들기
    ___12-3-2 변경 기능 만들기
    ___12-3-3 삭제 기능 만들기
    12-4 애플리케이션 레이어 만들기(게임 기능)
    ___12-4-1 play.html 생성
    ___12-4-2 answer.html 생성
    ___12-4-3 게임 기능 작성
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