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기초부터 실전 프로그래밍까지 한 권에 끝 파이썬 프로그래밍 > 프로그래밍/언어

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기초부터 실전 프로그래밍까지 한 권에 끝 파이썬 프로그래밍

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제조사 시대인
원산지 국내산
브랜드 시대인
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    기초부터 실전 프로그래밍까지 한 권에 끝 파이썬 프로그래밍

    9791138312639.jpg

    도서명:기초부터 실전 프로그래밍까지 한 권에 끝 파이썬 프로그래밍
    저자/출판사:박영권/시대인
    쪽수:388쪽
    출판일:2022-01-10
    ISBN:9791138312639

    목차
    Part 1. 파이썬의 이해 - 기초가 탄탄해야 한다

    Chapter 1. 파이썬의 세계로 출발
    __1. 파이썬
    ____1-1 파이썬의 특징
    ____1-2 파이썬 인터프리터
    __2. 파이썬 실습 환경 설정
    ____2-1 파이썬 설치와 실행
    ____2-2 파이참 설치와 실행
    __3. 파이썬 코딩 규약
    ____3-1 코딩 규약이란?
    ____3-2 PEP이란?

    Chapter 2. 자료형과 기본 문법 익히기
    __1. 파이썬의 자료형
    ____1-1 자료형의 종류
    ____1-2 식별자
    __2. 변수의 이해
    ____2-1 변수로 객체 값 참조하기
    ____2-2 문자열 표현하기
    ____2-3 print 함수 사용하기
    __3. 변수, 연산자, 자료형 실습
    ____3-1 변수 경험하기
    ____3-2 연산자 사용하기
    __4. 여러 개의 값을 갖는 자료형
    ____4-1 문자열 자료형
    ____4-2 리스트 자료형
    ____4-3 튜플 자료형
    ____4-4 세트 자료형
    ____4-5 딕셔너리 자료형

    Chapter 3. 제어문의 이해
    __1. 조건 판단문 if
    ____1-1 기본 if 문
    ____1-2 if~else 문
    ____1-3 다중 if 문
    ____1-4 중첩 if 문
    ____1-5 삼항연산과 if 문
    __2. 반복문 while
    ____2-1 기본 while 문
    ____2-2 중첩 while 문
    ____2-3 while 반복문에서 continue와 break
    __3. 반복문 for
    ____3-1 기본 for 문
    ____3-2 중첩 for 문
    ____3-3 for 문의 여러 형식
    ____3-4 for와 함께하는 range 함수
    연습문제

    Chapter 4. 함수와 모듈 익히기
    __1. 함수
    ____1-1 함수 중심 프로그램
    ____1-2 내장 함수
    ____1-3 사용자 정의 함수
    ____1-4 변수의 활동 범위
    ____1-5 함수를 호출할 때 named argument로 매핑
    ____1-6 클로저
    ____1-7 람다 함수
    ____1-8 일급 함수
    ____1-9 함수 장식자
    ____1-10 재귀 함수
    연습문제
    __2. 파이썬 파일의 전부, 모듈
    ____2-1 모듈의 구성원과 처리 방법
    ____2-2 외부 라이브러리 설치 및 사용

    Chapter 5. 클래스의 이해와 사용
    __1. 객체 지향 프로그래밍
    ____1-1 객체 지향이란?
    ____1-2 클래스의 형식과 선언
    ____1-3 클래스로 새로운 타입 작성하기
    __2. 클래스의 포함관계
    ____2-1 클래스 포함관계의 개념 및 예제
    __3. 클래스의 상속관계
    ____3-1 클래스 상속관계의 개념
    ____3-2 다중 상속의 이해와 구현
    ____3-3 추상클래스의 이해와 구현
    연습문제

    Chapter 6. 파일 입출력
    __1. 에러 발생에 따른 대응
    ____1-1 오류와 예외 발생
    ____1-2 에러(예외) 처리하기
    __2. 파일 입출력
    ____2-1 파일 입출력 처리 방법
    ____2-2 데이터를 파일로 저장
    ____2-3 파일 데이터 읽기
    ____2-4 파일에 새로운 자료 추가
    ____2-5 with 구문 사용하기
    연습문제

    Part 2. 파이썬의 활용 - 원하는 대로 할 수 있다

    Chapter 7. GUI 프로그래밍
    __1. wxPython 모듈로 GUI 프로그래밍 구현
    ____1-1 GUI 프로그래밍이란?
    ____1-2 wxPython 설치와 사용
    __2. 윈도우 생성과 컨트롤 처리
    ____2-1 윈도우 프레임에 컨트롤 넣기
    ____2-2 메뉴 작성과 이벤트 처리
    __3. 화면 디자인 도구 wxFormBuilder 이용하기
    ____3-1 wxFormBuilder 설치
    ____3-2 wxFormBuilder의 사용 방법
    ____3-3 wxFormBuilder로 디자인하고 자료 추가하기
    연습문제

    Chapter 8. 데이터베이스를 활용한 프로그래밍
    __1. 데이터와 SQL
    ____1-1 데이터와 데이터베이스
    ____1-2 SQL
    __2. 원격 DB 서버와 연결
    ____2-1 실습용 테이터 준비하기
    ____2-2 파이썬용 MySQL 드라이버 설치하기
    ____2-3 SQL 구문 다루기
    ____2-4 원격 데이터베이스 서버와 연동하여 프로그래밍
    ____2-5 GUI로 화면 구현 후 테이블 데이터의 선택, 추가, 수정, 삭제 프로젝트 작성
    연습문제

    Chapter 9. 네트워크 프로그래밍
    __1. Socket 모듈로 네트워크 처리
    ____1-1 소켓을 이용한 컴퓨터 간 데이터 송수신
    ____1-2 Echo Server 작성하기
    __2. 스레드의 이해 및 사용
    ____2-1 프로세스와 스레드
    ____2-2 스레드 이해를 위한 기초 예제
    ____2-3 스레드의 공유 자원
    ____2-4 멀티 채팅용 프로그램 만들기
    ____2-5 멀티 프로세싱

    Chapter 10. 웹 문서 처리
    __1. 웹 문서 처리 - XML 형식 데이터
    ____1-1 XML의 이해
    ____1-2 XML 데이터 처리하기
    __2. BeautifulSoup로 마크업 문서 처리
    ____2-1 BeautifulSoup 설치와 이해
    ____2-2 BeautifulSoup 객체가 지원하는 기능의 이해
    ____2-3 BeautifulSoup 활용
    ____2-4 BeautifulSoup로 XML 문서 처리
    __3. 웹 문서 처리 - JSON 형식 데이터
    ____3-1 JSON 형식의 이해
    ____3-2 JSON 데이터 처리하기

    Chapter 11. 웹 프로그래밍
    __1. 웹 처리 구조의 이해
    ____1-1 웹 프로그래밍이란?
    ____1-2 웹 프로그래밍 언어
    ____1-3 HTTP 프로토콜의 이해
    __2. 웹 서버 만들기
    ____2-1 웹 서버의 종류와 이해
    ____2-2 웹 서버 환경 설정 및 활용하기
    ____2-3 웹 페이지로 데이터베이스 자료 출력하기

    부록 1. MySQL 설치 및 사용법
    부록 2. 정규표현식
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