앱 인벤터
도서명:앱 인벤터
저자/출판사:코더블,CODABLE,/혜지원
쪽수:376쪽
출판일:2017-07-10
ISBN:9788983799388
목차
Part 01 앱 인벤터란?
Chapter 01 앱 인벤터란?
1. 앱 인벤터 이해하기
2. 앱 개발을 위한 준비물 챙기기
3. 앱 인벤터 화면 살펴보기
Chapter 02 앱 인벤터 프로젝트 작성하기
1. 새로운 프로젝트 작성하기
2. 완성된 프로젝트 결과 확인하기
3. 실제 앱 스마트폰에 설치하기(빌드하기)
4. 프로젝트 저장하고 삭제하기
5. 컴퓨터에 저장된 프로젝트 열기 및 컴퓨터에 저장하기
6. 갤러리 앱 확인하고 등록하기
Chapter 03 앱 개발에 필요한 개념 익히기
1. 이벤트와 블록
2. 공통 블록 살펴보기
3. 변수와 리스트
4. 조건 처리와 반복
5. 함수(프로시저)의 이해 및 활용
6. 데이터 저장에 활용되는 파일과 데이터베이스 이해하기
7. 앱 인벤터의 편리한 추가 기능
Part 02 앱 인벤터의 기본 살펴보기
Chapter 01 앱 인벤터 화면 디자인 및 기본 블록 살펴보기
1. 스크린 살펴보기
2. 컴포넌트 관리하기
3. 화면 구성에 기본이 되는 [사용자 인터페이스] 그룹 살펴보기
4. 화면 배치에 활용되는 [레이아웃] 그룹 살펴보기
따라하기. 슬라이더를 이용하여 이미지 크기 조절하기
따라하기. 스피너/텍스트 상자와 웹 뷰어를 이용하여 웹 사이트 접속하기
Chapter 02 앱 개발에 활용되는 다양한 컴포넌트와 명령 블록 활용하기
1. 멀티미디어 데이터 활용에 사용되는 컴포넌트와 블록
따라하기. 간단한 음악 재생 앱 만들기
따라하기. 단어(문장) 번역기 만들기
2. 그리기에 활용되는 컴포넌트
따라하기. 공 튕기기 게임 만들기
3. 센서 활용에 사용되는 컴포넌트
따라하기. 시계 센서를 이용한 나만의 스톱워치 만들기
따라하기. Pedometer 센서를 이용하여 만보기 만들기
따라하기. 근접 센서로 음악 재생을 중지하고 화면 끄기
4. 데이터 공유에 사용되는 컴포넌트
5. 데이터 저장에 활용되는 컴포넌트
따라하기. [파일] 컴포넌트를 이용한 텍스트 문서 저장 앱 만들기
6. 연결에 활용되는 컴포넌트
따라하기. 필요한 자료(이미지, 동영상, 음악) 문자(메일)로 첨부하기
Part 03 실전 예제로 나만의 앱 디자인하고 개발하기
Chapter 01 나만의 드로잉 앱(그림판) 개발하기
1. 그림판 앱 화면 디자인하기
2. [새로만들기], [저장하기], [열기], [붓], [지우개] 메뉴 기능 구현하기
3. [배경이미지지정] 버튼을 눌러 갤러리와 카메라 선택하기
4. 캔버스에 그림 그리고 붓 크기 변경하기
5. [색편집] 버튼을 누른 후 RGB 색상판으로 붓 색 변경하기
6. 슬라이더를 직접 드래그하여 색 변경하기
7. 붓 색상 선택하기
8. [저장]/[열기] 버튼을 눌러 이미지 파일 저장/열기
Chapter 02 문자 보내기/받기 앱 만들기
1. 문자보내기/받기 화면 디자인하기
2. [운전중], [회의중] 체크 기능 구현하기
3. 전화번호 입력/검색하기
4. [문자보내기] 버튼을 눌러 메시지 전송하기
5. 수신된 메시지 표시하기
Chapter 03 미로 게임 개발하기
1. 미로 화면 디자인하기
2. 앱 실행 시 등록된 사용자 목록과 축구공 표시하기
3. 사용자 등록하고 사용자 선택하기
4. 경과시간 표시하고 알림창 표시하기
5. 방향센서 값을 이용하여 축구공 움직이기
6. [START], [STOP], [사용자지우기] 버튼을 눌러 게임 시작/종료하기
Chapter 04 나만의 영어 단어장 만들기
1. 영어 단어장 화면 디자인하기
2. 앱 처음 실행 시 초등 영단어 표시하기