안드로이드 프로그래밍
도서명:안드로이드 프로그래밍
저자/출판사:오정원/혜지원
쪽수:624쪽
출판일:2012-10-12
ISBN:9788983797629
목차
Chapter 01 안드로이드의 개요 및 환경설정
1. 안드로이드의 탄생
2. 안드로이드의 버전 및 플랫폼 구성
3. 개발 환경 설정
CD 소스 실행 방법
Chapter 02 안드로이드 프로젝트의 구성
1. 화면 레이아웃
2. 이미지 저장 폴더(drawable)
3. AndroidManifest.xml
Chapter 03 안드로이드 개발 도구
1. ADB(Android Debug Bridge)
2. DDMS(Dalvik Debug Monitor Service)
Chapter 04 액티비티
1. 액티비티의 개요 81
2. 액티비티의 상태 82
3. 액티비티의 LifeCycle 84
4. 안드로이드 애플리케이션 빌드(Build) 과정 91
5. 액티비티 생성 후 간단한 이벤트 처리하기 93
Chapter 05 기본 위젯
1. TextView
2. EditText
3. Button
4. ImageView
5. CheckBox
6. RadioGroup & RadioButton
7. ImageButton
8. DigitalClock & AnalogClock
9. DatePicker & TimePicker
10. DatePickerDialog & TimePickerDialog
Chapter 06 레이아웃 관련 위젯
1. AbsoluteLayout
2. LinearLayout
3. RelativeLayout
4. TableLayout
5. FrameLayout
6. SlidingDrawer
7.ScrollView
8. 계좌 관리 예제
Chapter 07 Adapter와 Selection 위젯
1. Adapter
2. ListView
3. GridView
4. Gallery
5. Spinner
6. ListView 활용하기
7. AutoCompleteTextView
8. MultiAutoCompleteTextView
Chapter 08 기타 위젯
1. WebView
2. TabHost
3. 메시지
4. ProgressBar
5. ProgressDialog
6. RatingBar
Chapter 09 메뉴
1. Menu
2. ContextMenu
3. MenuInflater
Chapter 10 스레드
1. 스레드의 필요성 및 구현 방법
2. Handler
3. Looper
Chapter 11 인텐트
1. Intent
2. 인텐트의 종류
Chapter 12 환경설정 파일 다루기
1. 단순 환경설정
2. 환경설정 레이아웃 xml 파일 사용
Chapter 13 파일 입출력과 XML 파서
1. 리소스 파일 읽어 들이기
2. Context 클래스에서 제공되는 메소드를 이용한 입출력
3. java.io.File 클래스를 이용한 파일 입출력
4. XML 파서
Chapter 14 데이터베이스
1. SQLite의 개요
2. 안드로이드에서 제공되는 SQLite 관련 인터페이스
3. SQLite 데이터베이스를 이용한 상품 관리 시스템 예제 작성
4. SQLite 데이터베이스를 이용한 상품 관리 시스템 예제 실행
Chapter 15 네트워크
1. 소켓 통신
2. 아파치 라이브러리를 이용한 통신
Chapter 16 Google Map과 LBS(Location Based Service)
1. 안드로이드 내장 Google Map Application을 이용한 지도 보기
2. Google Map Api를 이용한 지도 관련 애플리케이션
3. GeoCoder
4. LocationManager