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프로그래머의 취업 이직을 결정하는 알고리즘 문제 풀이 전략 > 컴퓨터공학

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프로그래머의 취업 이직을 결정하는 알고리즘 문제 풀이 전략

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제조사 한빛미디어
원산지 국내산
브랜드 한빛미디어
시중가격 34,000원
판매가격 30,600원
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    상품 상세설명

    프로그래머의 취업 이직을 결정하는 알고리즘 문제 풀이 전략

    9788968482700.jpg

    도서명:프로그래머의 취업 이직을 결정하는 알고리즘 문제 풀이 전략
    저자/출판사:조중필,한현상,이주호/한빛미디어
    쪽수:724쪽
    출판일:2016-06-01
    ISBN:9788968482700

    목차
    Part I. 꼭 알아야 하는 필수 알고리즘

    CHAPTER 1 알고리즘의 역할
    __01 알고리즘의 정의
    ____알고리즘의 조건
    __02 알고리즘을 왜 평가해야 하는가?
    ____알고리즘을 평가해야 하는 이유
    ____알고리즘 평가의 세 가지 요소
    __03 수학적 배경
    ____알고리즘의 수학적 표기 방법
    ____빅오 표기법의 종류
    ____반복문의 시그마 연산 표현
    __04 분석의 대상
    ____무엇을 분석할 것인가?
    ____반복문은 최대 반복 횟수로 계산한다
    ____중첩된 반목문은 중첩문 각각의 최대 반복 횟수를 곱해서 계산한다
    ____반복문이 떨어져서 2개 이상 있는 경우는 그중 가장 큰 값으로 계산한다
    ____if-else문은 알고리즘 성능에 영향을 미치지 않는다
    ____재귀 호출은 풀어서 계산한다
    __05 알고리즘의 분석과 최적화
    ____프로그램의 수학적 분석 예
    ____프로그램의 최적화 예
    __06 정리

    CHAPTER 2 알고리즘을 배우기 전에 알아야 할 다섯 가지
    __01 메모리와 주소의 관계
    __02 자료형과 배열
    ____메모리와 자료형
    ____메모리와 배열
    __03 배열의 응용
    ____함수와 일차원 배열의 사용
    ____다차원 배열
    __04 포인터
    ____포인터는 왜 사용할까?
    ____포인터의 사용 형식
    __05 배열과 포인터의 사용
    ____배열과 포인터의 기본적인 조합 방법
    ____배열과 포인터의 차이점
    ____배열을 사용하는 포인터를 함수의 매개변수로 사용
    __06 포인터 배열과 포인터 연산
    ____포인터 배열이란?
    ____포인터 연산의 이해
    __07 포인터의 활용: Call by reference
    __08 정리

    CHAPTER 3 기본적인 자료구조
    __01 링크드 리스트란?
    __02 단일 링크드 리스트의 삽입과 삭제
    ____단일 링크드 리스트의 특징
    ____단일 링크드 리스트의 삽입 알고리즘
    ____단일 링크드 리스트의 삭제 알고리즘
    __03 이중 링크드 리스트
    ____이중 링크드 리스트
    ____이중 링크드 리스트의 삽입과 삭제 알고리즘
    __04 스택의 개념과 알고리즘
    ____스택의 개념
    ____스택의 구현
    ____푸시와 팝
    __05 큐의 개념과 알고리즘
    ____큐의 개념
    ____배열을 사용한 큐의 구현
    ____링크드 리스트를 사용한 큐의 구현
    __06 정리

    CHAPTER 4 트리
    __01 트리의 개념과 주요 용어
    ____트리의 개념
    ____트리 관련 주요 용어
    ____이진 트리
    ____트리의 순회 알고리즘
    __02 전위 순회 알고리즘
    __03 중위 순회 알고리즘
    ____재귀 호출을 사용한 중위 순회
    ____스택을 사용한 중위 순회
    __04 후위 순회 알고리즘
    ____재귀 호출을 사용한 후위 순회
    ____스택을 사용한 후위 순회
    ____스택을 사용하는 순회 알고리즘의 비교
    __05 단계 순회 알고리즘
    __06 정리

    CHAPTER 5 트리의 응용
    __01 AVL 트리
    ____이진 트리의 문제점
    ____AVL 트리
    ____AVL 트리의 구성
    __02 2-3 트리
    ____AVL 트리의 문제점을 해결하는 2-3 트리
    ____2-3 트리의 구현
    ____2-3 트리의 변형
    __03 정리

    CHAPTER 6 기본 정렬 알고리즘
    __01 다양한 정렬 알고리즘
    __02 선택 정렬 알고리즘
    ____선택 정렬 알고리즘의 개념
    ____선택 정렬 알고리즘의 분석
    __03 삽입 정렬 알고리즘
    ____삽입 정렬 알고리즘의 개념
    ____삽입 정렬 알고리즘의 분석
    __04 버블 정렬 알고리즘
    ____버블 정렬 알고리즘의 개념
    ____버블 정렬 알고리즘의 분석
    __05 셸 정렬 알고리즘
    ____셸 정렬 알고리즘의 개념
    ____셸 정렬 알고리즘의 분석
    06 정리

    CHAPTER 7 향상된 정렬 알고리즘
    __01 퀵 정렬 알고리즘
    ____퀵 정렬 알고리즘의 개념
    ____퀵 정렬 알고리즘의 분석
    __02 기수 정렬 알고리즘
    ____기수 정렬 알고리즘의 개념
    ____기수 정렬 알고리즘의 분석
    __03 병합 정렬 알고리즘
    ____병합 정렬 알고리즘의 개념
    ____병합 정렬 알고리즘의 분석
    __04 힙 정렬 알고리즘
    ____힙 정렬 알고리즘의 개념
    ____힙 정렬 알고리즘의 분석
    __05 정리

    CHAPTER 8 이진 검색 알고리즘
    __01 이진 검색 알고리즘
    ____이진 검색 알고리즘의 개념
    __02 이진 검색 트리 알고리즘
    ____이진 검색 트리 알고리즘의 특성
    ____이진 검색 트리 알고리즘의 데이터 삽입
    ____이진 검색 트리 알고리즘의 데이터 삭제
    __03 정리

    CHAPTER 9 해시 알고리즘
    __01 해시 알고리즘
    ____키-주소 검색 알고리즘
    ____키-매핑 검색 알고리즘
    __02 해시 알고리즘의 문제점
    ____해시 알고리즘의 데이터 중복 문제
    __03 해시 알고리즘의 문제 해결 방법
    ____해시 알고리즘에서 발생되는 문제들
    __04 정리

    Part II. 실전 알고리즘 문제 해결

    CHAPTER 10 몸풀기 알고리즘 문제
    __01 10진수와 16진수 변환 프로그램
    __02 숫자 맞추기
    ____임의의 숫자를 생성하는 방법
    ____프로그램이 계속 실행되도록 하는 방법
    __03 최대공약수 구하기
    ____임의의 숫자의****수를 구하는 방법
    ____임의의 두 숫자에 공통으로 해당하는****수를 구하는 방법
    ____임의의 두 숫자에 공통으로 해당하는****수 중 최댓값을 선택하는 방법
    __04 피보나치 수열
    __05 임의의 숫자 배수의 개수와 합 구하기
    __06 소수 구하기
    ____소수를 구하는 기능
    ____한 행에 값 8개씩 맞춰 출력하는 기능
    __07 지그재그 숫자 출력하기
    ____전체 총 몇 행을 출력하는지 결정하는 for문
    ____출력할 행이 홀수인 경우의 for문
    ____출력할 행이 짝수인 경우의 for문
    __08 재귀 호출로 최대공약수 구하기
    ____첫 번째 재귀 호출: x = 4, y = 6
    ____두 번째 재귀 호출: x = 6, y = 4
    ____세 번째 재귀 호출: x = 4, y = 2
    ____네 번째 재귀 호출: x = 2, y = 0
    ____최종 결과
    __09 정리

    CHAPTER 11 기본기를 다지는 알고리즘 문제
    __01 탐욕 알고리즘
    __02 세포의 자기 증식 프로젝트
    __03 재난 관리 프로젝트
    __04 블록 쌓기 게임

    CHAPTER 12 수학식을 이용하는 알고리즘 I
    __01 분할 정복 알고리즘의 특징
    __02 하노이의 탑
    __03 기약 분수 구하기
    __04 동전 옮기기
    __05 숫자 순환

    CHAPTER 13 수학식을 이용하는 알고리즘 II
    __01 탐욕 알고리즘의 특징
    __02 앞뒤가 같은 제곱
    __03 연 소수
    __04 최대 연속 부분합
    __05 화물차 배치
    __06 대칭 행렬 구하기

    CHAPTER 14 동적 계획법의 기본 개념
    __01 동적 계획법의 특징
    __02 계단 오르기 게임
    __03 타일 바르기
    __04 목장 울타리 만들기
    __05 한빛스키장 리프트 가격
    __06 포인트 스키 활강

    CHAPTER 15 동적 계획법 응용
    __01 동적 계획법의 전형적인 문제
    __02 한빛 패스트푸드
    __03 시장의 도시 방문기
    __04 신입 사원 선발
    __05 해커의 도전
    __06 배낭 여행

    CHAPTER 16 맵을 이용하는 알고리즘
    __01 백 트래킹 알고리즘의 개념
    __02 생화학 폭탄
    __03 아파트 단지
    __04 피곤한 배달부
    __05 체스
    __06 배수로 공사

    CHAPTER 17 출제 빈도가 높은 알고리즘 문제
    __01 세뱃돈 만들기
    __02 한빛캐피탈의 스타트업 투자
    __03 외양간 고치기
    __04 영역의 크기
    __05 식인종과 연구원

    부록 Visual Studio 2013의 설치 및 설정 방법
    __01 Visual Studio 2013의 다운로드와 설치
    ____Visual Studio 웹사이트
    ____Visual Studio 2013의 설치
    ____Visual Studio 2013의 실행
    __02 Visual Studio 2013을 사용한 테스트 코드 빌드와 실행
    ____새로운 프로젝트의 생성
    ____새로운 소스 코드의 생성
    ____코드 입력과 빌드 및 실행
    __03 실행과 디버깅
    ____input.txt 파일의 저장 위치
    ____콘솔에서 실행 파일 입력해 실행하기
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