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뉴비부터 실무까지 자바 > 프로그래밍/언어

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뉴비부터 실무까지 자바

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제조사 디지털북스
원산지 국내산
브랜드 디지털북스
시중가격 32,000원
판매가격 28,800원
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    뉴비부터 실무까지 자바

    9788960881570.jpg

    도서명:뉴비부터 실무까지 자바
    저자/출판사:유인태/디지털북스
    쪽수:1280쪽
    출판일:2015-03-30
    ISBN:9788960881570

    목차
    Chapter 1. 자바의 기초
    1.1 Java download, 설치 및 실행
    1.2 Java 프로그램 구조
    1.3 Java Source Program 작성 형식
    1.4 들여쓰기 규칙(Indentation)
    1.5 Java Error

    Chapter2. Data Type
    2.1 Data Type의 종류
    2.2 변수 선언
    2.3 상수와 변수
    2.4 문자열과 “+”연산자
    2.5 변수의 초기화
    2.6 Data type의 크기
    2.7 2진수, 4진수, 8진수, 16진수
    2.8 Bit, Byte, ASCII code, Unicode
    2.9 숫자와 문자 표기
    2.10 Casting(형 변환)
    2.11 명칭(Identification) 규칙
    2.12 변수의 활용

    Chapter3. Object와 Class
    3.1 object와class이해하기
    3.2 Attribute이해하기
    3.3 class 정의하기
    3.4 object 생성하기
    3.5 object변수 선언
    3.6 Attribute접근
    3.7 method 이해하기
    3.8 method에 argument(변수) 전달하기
    3.9 method 오버로딩(overloading)
    3.10 method에서 return 값(결과 값) 전달 받기
    3.11 생성자(Constructor)
    3.12 this key word
    3.13 object 초기화 block
    3.14 object와 object변수

    Chapter4. 조건문
    4.1 if문과 if else문
    4.2 조건식
    4.3 switch문
    4.4 삼항(?:) 연산자

    Chapter5. Bit 연산
    5.1 bit 연산자
    5.2 shift 연산자
    5.3 연산자 우선순위

    Chapter6. 문자열 String class
    6.1 문자열
    6.2 char문자와 String object 문자열의 차이
    6.3 String object의 literal pool
    6.4 제어문자
    6.5 String class의 중요 method

    Chapter7. static key word
    7.1 static변수
    7.2 static method
    7.3 static변수의 초깃값
    7.4 static block

    Chapter8. 반복 명령문
    8.1 for문
    8.2 연산자 정복하기
    8.3 continue문과 break문
    8.4 다중 for문
    8.5 for문의 활용
    8.6 while문
    8.7 do while문
    8.8 Label된 loop
    8.9 for each문

    Chapter9. 배열과 Vector
    9.1 1차원 배열
    9.2 2차원 배열
    9.3 배열의 응용
    9.4 Vector class

    Chapter10. 유용한 class
    10.1 string 관련 class
    10.2 wrapper class
    10.3 Math class
    10.4 Random class
    10.5 Calendar class와 GregorianCalendar class
    10.6 Scanner class와 consle class
    10.7 유용한 class 찾아보기
    10.8 정규표현(Regular Expression)

    Chapter11. Object class 와 Class class
    11.1 Object class이해하기
    11.2 Class class 이해하기
    11.3 Cast 연산자와 형 변환(Type Conversion)
    11.4 instanceof 연산자

    Chapter12. 상속(Inheritance)
    12.1 상속 개념 이해하기
    12.2 extends key word
    12.3 다형성(Polymorphism)
    12.4 super class 생성자 호출
    12.5 super key word
    12.6 재정의(overriding)와 동적바인딩

    Chapter13. 접근 지정자(Access Modifier)
    13.1 은닉화(Encapuslation)
    13.2 Package
    13.3 private, public, protected, no access modifier 비교
    13.4 public class 작성

    Chapter14. final key word
    14.1 final variable
    14.2 final method
    14.3 final class
    14.4 method 정복하기

    Chapter15. abstract class와 interface
    15.1 abstract(추상화) 개념
    15.2 abstract class와 abstract method
    15.3 interface 개념
    15.4 interface 작성
    15.5 default method

    Chapter16. enum type
    16.1 enum type 개념
    16.2 enum type class
    16.3 enum attribute와 method
    16.4 enum values() method
    16.5 enum 정리

    Chapter17. 중첩 class
    17.1 static 중첩 class
    17.2 member class
    17.3 local class(지역 class)
    17.4 Ananymous class(익명 class)
    17.5 Lambda 표현
    17.6 Method Reference

    Chapter18. Graphic 프로그래밍 : AWT
    18.1 AWT 이해하기
    18.2 Layout Manager
    18.3 AWT component
    18.4 AWT 컨테이너(Container)
    18.5 Graphics class

    Chapter19. Event Handling
    19.1 Event 이해하기
    19.2 Action Event
    19.3 Window Event
    19.4 Key Event
    19.5 Mouse Event
    19.6 Item Event

    Chapter20. Graphic 프로그래밍: Swing
    20.1 Swing 들어가기
    20.2 Swing의 기본 Component
    20.3 Swing의 유용한 Component

    Chapter21. Generic 프로그래밍
    21.1 Generic 프로그래밍 이해하기
    21.2 Generic type class
    21.3 Generic method
    21.4 제한된(Bounded) type Parameter
    21.5 Generic의 상속과 sub type
    21.6 Generic type의 제한

    Chapter22. Collection Framework
    22.1 Collection Framework 이해하기
    22.2 List《E》 interface
    22.3 Set《E》 interface
    22.4 Map《K, V》 interface
    22.5 Stream

    Chapter23. Exception 처리
    23.1 예외처리 이해하기
    22.2 try, catch, finally문
    22.3 Exception class
    22.4 예외의 추적

    Chapter24. I/O stream
    24.1 I/O Stream 이해하기
    24.2 I/O Stream의 종류
    24.3 Random Access File class
    24.4 File class
    24.5 I/O Stream 응용
    24.6 Properties class와 I/O Stream

    Chapter25. multithread
    25.1 Multithread 이해하기
    25.2 Thread class
    25.3 동기화
    25.4 Lock object
    부록
    A.1 Java download, 설치 및 실행 (for Mac)
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