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Android User Interface Development 안드로이드 UI 프로그래밍

기본설명

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
시중가격 30,000원
판매가격 27,000원
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  • 상품 정보

    상품 상세설명

    Android User Interface Development 안드로이드 UI 프로그래밍

    9788960772182.jpg

    도서명:Android User Interface Development 안드로이드 UI 프로그래밍
    저자/출판사:제이슨,모리스/에이콘출판
    쪽수:380쪽
    출판일:2011-08-05
    ISBN:9788960772182

    목차
    1 간단한 액티비티 개발
    ___첫 번째 예제 개발하기
    ___프로젝트 구조 만들기
    ______실습 예제 | 안드로이드 SDK 설정
    ______실습 예제 | 새 프로젝트 시작하기
    ______안드로이드 프로젝트 레이아웃
    ______실습 예제 | 예제 프로젝트 실행하기
    ___화면 레이아웃
    ______레이아웃 XML 파일___
    ______실습 예제 | QuestionActivity 설정하기
    ___뷰와 뷰그룹
    ______실습 예제 | 질문하기
    ______실습 예제 | 대답을 위한 공간 추가하기
    ______실습 예제 | 버튼 추가하기
    ______공통 디멘전 정의하기
    ___레이아웃 XML 포맷의 한계
    ______
    ___QuestionActivity 채우기
    ______실습 예제 | 자바 코드 작성하기
    ___동적으로 위젯 만들기
    ______실습 예제 | 화면에 질문 배치하기
    ___안드로이드 이벤트 다루기
    ___요약

    2 뷰로 데이터 나타내기
    ___데이터 리스트 보여주고 선택하기
    ______리스트뷰 선택 모드
    ______머리말과 꼬리말 위젯 추가하기
    ______간단한 ListView 만들기
    ______실습 예제 | 패스트푸드 메뉴 만들기
    ______표준 ListAdapter 꾸미기
    ______실습 예제 | 레스토랑 리스트 보강하기
    ______커스텀 어댑터 만들기
    ______실습 예제 | Burger 아이템 레이아웃 만들기
    ______실습 예제 | 햄버거 오브젝트 보여주기
    ______TheBurgerPlaceActivity 클래스 만들기
    ______실습 예제 | TheBurgerPlaceActivity 구현하기
    ______ThrBurgerPlaceActivity 등록하고 시작시키기
    ___ExpandableListView 클래스 사용하기
    ______ExpandableListAdapter 구현하기
    ___GridView 클래스 사용하기
    ______실습 예제 | 과일 아이콘 만들기
    ______GridView에 아이콘 나타내기
    ______실습 예제 | 과일 메뉴 만들기
    ______실습 예제 | FourBucketsActivity 만들기
    ___요약

    3 스페셜 안드로이드 위젯 개발
    ___레스토랑 리뷰 애플리케이션 만들기
    ______실습 예제 | RoboticReview 프로젝트 구조 만들기
    ___TabActivity 만들기
    ______탭 아이콘 생성하기
    ______안드로이드 탭과 아이콘
    ___ReviewActivity 구현하기
    ______실습 예제 | ReviewActivity 클래스 작성하기
    ______실습 예제 | 리뷰 레이아웃 만들기
    ______Switcher 클래스 사용하기
    ______실습 예제 | TextSwitcher 켜기
    ___간단한 사진 갤러리 만들기
    ______실습 예제 | 사진 탭 구축하기
    ______썸네일 위젯 만들기
    ______GalleryAdapter 구현하기
    ______실습 예제 | GalleryAdapter
    ______실습 예제 | 갤러리 동작시키기
    ___예약 탭 구축하기
    ______실습 예제 | 예약 레이아웃 구현하기
    ______실습 예제 | 예약 탭 초기화하기
    ______실습 예제 | SeekBar 듣기
    ______실습 예제 | 날짜와 시간 선택하기
    ___Include, Merge, ViewStubs를 사용하는 복잡한 레이아웃
    ______include 태그 사용하기
    ______레이아웃 Merge
    ______ViewStub 클래스 사용하기
    ___요약

    4 액티비티와 인텐트
    ___Activity 클래스
    ______Bundle 오브젝트 이용하기
    ______실습 예제 | 예제 게임 ‘Guess my number’ 만들기
    ___인텐트 생성/사용하기
    ______인텐트 행동 정의하기
    ______인텐트에 데이터 넘기기
    ______인텐트에 데이터 추가하기
    ___고급 인텐트
    ______인텐트로부터 데이터 얻기
    ______실습 예제 | 주소록 보기
    ___요약

    5 비선형 레이아웃
    ______실습 예제 | 레이아웃 예제 프로젝트 만들기
    ___FrameLayout
    ______일반 용도
    ______실습 예제 | FrameLayout 예제 개발하기
    ___테이블 레이아웃
    ______일반 용도
    ______기억력 게임 TableLayout
    ______실습 예제 | 간단한 기억력 게임 개발하기
    ___AbsoluteLayout / 커스텀 레이아웃
    ______고유의 레이아웃 개발하기
    ______실습 예제 | 커스텀 레이아웃 만들기
    ______CircleLayout 사용하기
    ______실습 예제 | CircleLayout 예제 마무리하기
    ___RelativeLayout
    ______일반 용도
    ______RelativeLayout 통합
    ______실습 예제 | 주소록 편집기 만들기
    ______실습 예제 | 레이아웃 예제 통합하기
    ___SlidingDrawer
    ______일반 용도
    ______SlidingDrawer 예제 만들기
    ______실습 예제 | SlidingDrawer 만들기
    ______실습 예제 | SlidingDrawer 통합
    ___요약

    6 입력과 검증
    ___올바르지 않은 입력 처리
    ______정확한 레이블
    ______올바르지 않은 입력 알리기
    ______올바르지 않은 입력 복구하기
    ______피드백
    ___올바르지 않은 입력 막기
    ______날짜와 시간 입력
    ______Spinner와 ListView
    ______텍스트 입력받기
    ______텍스트 자동완성
    ___결과 처리 액티비티 만들기
    ___필터링 검색 Activity
    ______실습 예제 | ListItemSelectionActivity 만들기
    ______실습 예제 | ArrayAdapter 만들기
    ______실습 예제 | CursorAdapter 만들기
    ______실습 예제 | ListView 설정
    ______실습 예제 | 리스트 필터링
    ______실습 예제 | selection 리턴
    ______ListItemSelectionActivity 사용하기
    ___요약

    7 위젯과 레이아웃 애니메이션
    ___표준 안드로이드 애니메이션
    ______실습 예제 | 뉴스 피드 애니메이션
    ___flipper와 switcher 위젯
    ______ImageSwitcher와 TextSwitcher 구현
    ______레이아웃 위젯 애니메이션
    ______실습 예제 | GridView 애니메이션
    ______커스텀 애니메이션 만들기
    ______실습 예제 | 커스텀 애니메이션 작성하기
    ______실습 예제 | Button을 사라지게 만들기
    ___요약

    8 콘텐츠 중심 디자인
    ___안드로이드 기기에 콘텐츠를 표현할 때 디자인 옵션 고려하기
    ______사용자 행동 고려하기
    ___WebView 클래스로 콘텐츠 나타내기
    ______WebView 오브젝트
    ______실습 예제 | 레시피 뷰어 애플리케이션
    ______고급 WebView
    ___콘텐츠를 보여주는 상대적 레이아웃 만들기
    ______RelativeLayout 활용
    ______안드로이드의 레이아웃 제약
    ______TextView 오브젝트 스타일링
    ______실습 예제 | 특별한 콘텐츠 뷰 개발하기
    ___온라인 뮤직 스토어 개발
    ______뮤직 스토어 디자인
    ______뮤직 스토어 개발
    ______실습 예제 | 트랙 아이템 만들기
    ______실습 예제 | 주 사용자 인터페이스 레이아웃 개발하기
    ______실습 예제 | 주 사용자 인터페이스의 자바 코드 개발하기
    ___요약

    9 안드로이드 애플리케이션 스타일 만들기
    ___스타일 리소스
    ___셰이프 리소스 사용하기
    ______셰이프의 동작 방법
    ______실습 예제 | 점선 그리기
    ______사각형 그리기
    ______실습 예제 | 둥근 경계선 만들기
    ______원형 그리기
    ______실습 예제 | 원형에 그래디언트 적용하기
    ______링 그리기
    ______실습 예제 | 스피너 링 그리기
    ______레이어 정의하기
    ___나인패치를 이용하여 이미지 늘리기
    ______나인패치 이미지 만들기
    ___비트맵 이미지 사용하기
    ______다른 화면 크기 처리
    ______다른 화면 해상도 처리
    ___설정 변경___
    ______가로모드 레이아웃
    ______가로모드 레이아웃에서 텍스트 입력
    ______화면 콘텐츠 바꾸기
    ___요약

    10 애플리케이션 테마 만들기
    ___기본 계산기 레이아웃 만들기
    ______표준 계산기 디자인
    ______실습 예제 | 표준 계산기 만들기
    ___계산기 스타일 만들기
    ______실습 예제 | 버튼 이미지 만들기
    ______실습 예제 | 계산기 버튼 스타일 꾸미기
    ______실습 예제 | 출력 스타일 꾸미기
    ___공학 가로모드 레이아웃
    ______공학 레이아웃의 문자열 리소스 정의
    ______공학 레이아웃 스타일 꾸미기
    ______공학 레이아웃 만들기
    ______실습 예제 | 공학 레이아웃 작성
    ______액티비티 재시작 처리하기
    ___하드웨어 키보드 지원
    ___애니메이션 추가
    ______실습 예제 | 출력 영역 애니메이션
    ___요약
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