예제로 배우는 아이폰 프로그래밍 핵심 바이블
도서명:예제로 배우는 아이폰 프로그래밍 핵심 바이블
저자/출판사:후루가와,히데카즈/정보문화사
쪽수:560쪽
출판일:2012-05-11
ISBN:9788956745589
목차
제 1장 iPhone/iPad 애플리케이션 작성의 기초
1-1 iPhone/iPad와 iOS
1-1-1 iPhone/iPad 단말의 종류와 iOS의 개요
1-1-2 iOS에서의 애플리케이션 개발 개요
1-2 개발 툴의 준비
1-2-1 Xcode 4의 개요
1-2-2 iPhone/iPad 애플리케이션 작성의 흐름
1-2-3 Xcode 4의 다운로드
1-2-4 Xcode 4의 설치
1-3 프로젝트의 작성과 기본 설정
1-3-1 프로젝트 작성
1-3-2 Xcode 4 화면의 구성
1-3-3 프로젝트의 기본 설정
1-4 첫 iPhone/iPad 애플리케이션 작성
1-4-1 Hello, World! iPhone/iPad 애플리케이션 작성
1-4-2 소스코드 편집
1-4-3 소스코드 추가
1-4-4 소스코드 설명
1-4-5 빌드와 시뮬레이터에서의 실행
1-5 실제 기기에서의 실행
1-5-1 iOS Developer Program 등록
1-5-2 실제 기기에서의 실행에 필요한 인증서
1-5-3 인증서 서명 요구 파일의 작성
1-5-4 developer_identify.cer과 AppleWWDRCA.CER의 입수
1-5-5 iOS 단말의 등록
1-5-6 애플리케이션 ID의 등록
1-5-7 프로비저닝 프로파일의 생성
1-5-8 프로젝트로 프로비저닝 프로파일 설정
1-5-9 iOS 단말에 프로비저닝 프로파일 설치
1-5-10 iOS 단말에 애플리케이션 설치
제2장 Objective-C의 문법
2-1 변수
2-1-1 변수를 사용하는 프로그램 구성
2-1-2 소스코드
2-1-3 소스코드 설명
2-2 클래스와 객체
2-2-1 클래스와 객체를 사용하는 프로그램 구성
2-2-2 소스코드
2-2-3 소스코드 설명
2-3 루프
2-3-1 루프를 이용하는 프로그램 구성
2-3-2 소스코드
2-3-3 소스코드 설명
2-4 조건분기
2-4-1 조건분기를 이용하는 프로그램 구성
2-4-2 소스코드
2-4-3 소스코드 설명
2-5 배열과 컬렉션
2-5-1 배열과 컬렉션을 사용하는 프로그램 구성
2-5-2 소스코드
2-5-3 소스코드 설명
2-6 클래스 구현
2-6-1 클래스를 구현해서 이용하는 프로그램의 구성
2-6-2 소스코드
2-6-3 소스코드 설명
2-7 프로토콜과 카테고리
2-7-1 프로토콜이란
2-7-2 프로토콜 선언
2-7-3 프로토콜 사용
2-7-4 카테고리란
제3장 기본 API
3-1 문자열 출력하기
3-1-1 문자열 출력 프로그램 구성
3-1-2 소스코드
3-1-3 소스코드 설명
3-2 이미지 출력
3-2-1 이미지 출력 프로그램 구성
3-2-2 이미지 파일 준비
3-2-3 소스코드
3-2-4 소스코드 설명
3-3 도형 출력
3-3-1 도형 출력 프로그램 구성
3-3-2 라이브러리 추가
3-3-3 소스코드
3-3-4 소스코드 설명
3-4 터치 이벤트 처리
3-4-1 터치 이벤트 처리 프로그램 구성
3-4-2 소스코드
3-4-3 소스코드 설명
3-5 타이머 처리
3-5-1 타이머 처리 프로그램 구성
3-5-2 이미지 파일 준비
3-5-3 소스코드
3-5-4 소스코드 설명
제4장 사용자 인터페이스
4-1 라벨과 이미지 뷰
4-1-1 라벨과 이미지 뷰를 사용하는 프로그램 구성
4-1-2 MVC 구조( 아키텍처 )
4-1-3 애플리케이션 델리게이트 편집
4-1-4 뷰 컨트롤러 추가
4-1-5 이미지 파일 준비
4-1-6 소스코드
4-1-7 소스코드 설명
4-2 버튼과 통지(Alert) 표시
4-2-1 버튼과 통지(Alert)를 이용하는 프로그램 구성
4-2-2 이미지 파일 준비
4-2-3 소스코드
4-2-4 소스코드 설명
4-3 텍스트 필드
4-3-1 텍스트 필드를 이용하는 프로그램 구성
4-3-2 소스코드
4-3-3 소스코드 설명
4-4 텍스트 뷰
4-4-1 텍스트 뷰를 이용하는 프로그램 구성
4-4-2 소스코드
4-4-3 소스코드 설명
4-5 슬라이더와 스위치
4-5-1 슬라이더와 스위치를 사용하는 프로그램 구성
4-5-2 소스코드
4-5-3 소스코드 설명
4-6 WEB 뷰
4-6-1 WEB 뷰를 이용하는 프로그램 구성
4-6-2 소스코드
4-6-3 소스코드 설명
4-7 맵 뷰
4-7-1 맵 뷰를 이용하는 프로그램 구성
4-7-2 라이브러리 추가
4-7-3 소스코드
4-7-4 소스코드 설명
4-8 내비게이션과 테이블 뷰
4-8-1 내비게이션과 테이블 뷰를 사용하는 프로그램 구성
4-8-2 소스코드
4-8-3 소스코드 설명
4-9 피커 뷰
4-9-1 피커 뷰를 이용하는 프로그램 구성
4-9-2 소스코드
4-9-3 소스코드 설명
4-10 Interface Builder의 이용
4-10-1 Interface Builder를 이용하는 프로그램 구성
4-10-2 소스코드
4-10-3 소스코드 설명
4-10-4 Interface Builder의 화면구성
4-10-5 Interface Builder를 이용한 사용자 인터페이스 작성
제5장 데이터 읽고 쓰기
5-1 파일 읽고 쓰기
5-1-1 파일 읽고 쓰기를 실행하는 프로그램 구성
5-1-2 애플리케이션에서 읽고 쓰기가 가능한 폴더
5-1-3 소스코드
5-1-4 소스코드 설명
5-2 프레퍼런스 읽고 쓰기
5-2-1 프레퍼런스 읽고 쓰기를 실행하는 프로그램 구성
5-2-2 소스코드
5-2-3 소스코드 설명
5-3 HTTP 통신
5-3-1 HTTP 통신을 이용하는 프로그램 구성
5-3-2 텍스트 파일 준비
5-3-3 소스코드
5-3-4 소스코드 설명
5-4 Bluetooth 통신
5-4-1 Bluetooth 통신을 실행하는 프로그램 구성
5-4-2 프레임워크 추가
5-4-3 소스코드
5-4-4 소스코드 설명
5-5 메일 송신
5-5-1 메일 송신을 실행하는 프로그램 구성
5-5-2 라이브러리 추가
5-5-3 소스코드
5-5-4 소스코드 설명
제6장 디바이스 제어
6-1 카메라와 사진 앨범
6-1-1 카메라와 사진 앨범을 이용하는 프로그램 구성
6-1-2 소스코드
6-1-3 소스코드 설명
6-2 위치 정보와 방위 사용하기
6-2-1 위치 정보와 방위를 사용하는 프로그램 구성
6-2-2 라이브러리 추가
6-2-3 소스코드
6-2-4 소스코드 설명
6-3 가속도와 단말의 방향 구하기
6-3-1 가속도와 단말의 방향을 구하는 프로그램 구성
6-3-2 소스코드
6-3-3 소스코드 설명
6-4 회전 각도 구하기
6-4-1 회전 각도를 구하는 프로그램 구성
6-4-2 라이브러리 추가
6-4-3 소스코드
6-4-4 소스코드 설명
6-5 주소록 사용
6-5-1 주소록을 사용하는 프로그램 구성
6-5-2 라이브러리 추가
6-5-3 소스코드
6-5-4 소스코드 설명
제7장 사운드와 무비 그리고 애니메이션
7-1 사운드 재생
7-1-1 사운드 재생 프로그램 구성
7-1-2 라이브러리 추가
7-1-3 사운드 파일 준비
7-1-4 소스코드
7-1-5 소스코드 설명
7-2 무비 재생
7-2-1 무비 재생 프로그램 구성
7-2-2 라이브러리 추가
7-2-3 무비 파일 준비
7-2-4 소스코드
7-2-5 소스코드 설명
7-3 UIView 애니메이션
7-3-1 UIView 애니메이션을 이용한 프로그램 구성
7-3-2 이미지 파일 준비
7-3-3 소스코드
7-3-4 소스코드 설명
7-4 레이어 애니메이션
7-4-1 레이어 애니메이션을 이용한 프로그램 구성
7-4-2 이미지 파일 준비
7-4-3 소스코드
7-4-4 소스코드 설명
7-5 트랜지션
7-5-1 트랜지션을 실행하는 프로그램 구성
7-5-2 이미지 파일 준비
7-5-3 소스코드
7-5-4 소스코드 설명
제8장 iOS5와 Xcode 4.2의 새로운 기능
8-1 iCloud
8-1-1 iCloud를 이용한 프로그램 작성
8-1-2 파일과 키 값
8-1-3 Entitlements 설정
8-1-4 소스코드
8-1-5 소스코드 설명
8-2 Storyboard의 이용
8-2-1 Storyboard를 이용한 프로그램의 구성
8-2-2 Storyboard의 추가와 프로젝트와의 연계
8-2-3 소스코드
8-2-4 소스코드 설명
8-2-5 Storyboard를 이용한 사용자 인터페이스 작성
8-3 Automatic Reference Counting의 이용
8-3-1 Automatic Reference Counting을 이용한 프로그램의 구성
8-3-2 ARC 제약
8-3-3 프로퍼티 변수, 인스턴스 변수의 참조 강도
8-3-4 소스코드
8-3-5 소스코드의 설명
제9장 애플리케이션 작성
9-1 액션 게임
9-1-1 액션 게임 프로그램 구성
9-1-2 이미지 파일 준비
9-1-3 라이브러리 추가
9-1-4 소스코드
9-1-5 소스코드 설명
9-1-6 Interface Builder를 사용하는 사용자 인터페이스의 작성
9-2 롤 플레잉 게임
9-2-1 롤 플레잉 게임의 프로그램 구성
9-2-2 이미지 파일 준비
9-2-3 라이브러리 추가
9-2-4 소스코드
9-2-5 소스코드 설명
9-2-6 Interface Builder를 사용한 사용자 인터페이스 작성
9-2-7 전체화면 설정
9-3 Twitter 클라이언트
9-3-1 Twitter 클라이언트 프로그램 구성
9-3-2 Twitter 애플리케이션의 등록 신청
9-3-3 라이브러리 추가
9-3-4 소스코드
9-3-5 소스코드 설명
9-3-6 Interface Builder로 사용자 인터페이스 작성