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AutoCAD 2015 기본+활용 실무테크닉

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제조사 성안당
원산지 국내산
브랜드 성안당
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판매가격 23,400원
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    AutoCAD 2015 기본+활용 실무테크닉

    9788931555899.jpg

    도서명:AutoCAD 2015 기본+활용 실무테크닉
    저자/출판사:고현정/성안당
    쪽수:560쪽
    출판일:2019-02-19
    ISBN:9788931555899

    목차
    Part 1 AutoCAD 2015로 2D 설계 디자인 도전하기

    Section 1 AutoCAD 2015 Start!
    1. AutoCAD 2015 설치 요구 사항
    2. AutoCAD 2015 화면 구성 알아보기
    3. 명령어는 이렇게 사용하세요
    4. 새 도면 만들기 New
    5. 도면 열기 Open
    6. 도면 저장하기 Save와 Save As
    7. 도면 한계 다시 지정하기 Limits

    Section 2 도면 그리기 걸음마 시작
    1. AutoCAD 좌표의 구성
    2. 선분 그리기 Line
    3. 객체 지우기 Erase
    4. 명령 취소 하기 Undo, 되돌리기 Redo
    [현장 실습 01] 좌표값을 이용하여 도형 그리기 (1)
    [현장 실습 02] 좌표값을 이용하여 도형 그리기 (2)
    [현장 실습 03] 좌표값을 이용하여 도형 그리기 (3)
    5. 동그라미, 원 그리기 Circle
    6. 원을 잘라 만든 파이 모양의 도형 그리기 Arc
    7. 축의 길이가 다른 타원 그리기 Ellipse
    8. 삼각형, 사각형, 다각형 그리기 Polygon
    9. 빠르게 사각형 그리기 Rectang
    [현장 실습 04] 원을 이용한 기초 도면 요소 그리기
    [현장 실습 05] 다양한 원형 도형을 이용한 도면 요소 그리기

    Part 2 도면을 요리조리 수정하여 요리하기

    Section 1 Transform 명령어 정복하기
    1. 도면 요소를 복제하기 Copy
    2. 객체를 이리저리 이동시키는 Move
    3. 크기를 바꿔주는 Scale
    4. 각도대로 회전하는 Rotate
    [현장 실습 06] 변형 도구 활용법 익히기

    Section 2 수정 명령어를 활용하여 도면 빨리 그리기
    1. 평행 복사 Offset
    2. 객체를 기준으로 자르기 Trim
    3. 임의의 두 지점을 선택하여 잘라내기 Break
    4. 기준선까지 연장하기 Extend
    5. 모서리를 동그랗게 깎아주는 Fillet
    6. 모서리를 잘라주는 Chamfer
    7. 거울 반사 복제, 대칭하기 Mirror
    8. 한꺼번에 다중 배열 복제 Array
    9. 길이의 신축을 맘대로 조절하는 Stretch
    [현장 실습 07] 수정 명령어 활용법 익히기 (1)
    [현장 실습 08] 수정 명령어 활용법 익히기 (2)

    Section 3 도면 작업의 효율적 관리
    1. 화면의 확대 축소 Zoom
    2. 두 지점의 거리 측정 Dist
    3. 객체의 특성 조회 List
    4. 좌표값의 조회 Id
    5. 면적을 측정하는 Area
    6. 세그먼트를 개수로 등분하기 Divide
    7. 세그먼트를 길이로 등분하기 Measure
    [현장 실습 09] 도면 정보를 이용하는 방법 익히기

    Part 3 도면 요소 정보를 명확히 전달하기

    Section 1 정확한 정보 전달 도면 요소 정의하기
    1. 영역에 해치(패턴 무늬) 표시하기 Hatch
    2. 입력된 해치 수정하는 Hatchedit
    3. 문자 스타일 지정하기 Style
    4. 화면에 바로 입력해주는 Text
    5. 편집 창을 이용하여 여러 줄 입력하기 Mtext
    6. 문자 내용을 수정 및 편집하는 Textedit/Ddedit
    [현장 실습 10] 문자 입력 명령어와 수정 명령어 익히기

    Section 2 참조를 위한 다양한 도면 요소 활용하기
    1. 객체 라이브러리 블록 정의하기 Block
    2. 파일 블록 정의하기 Wblock
    3. 블록 삽입하기 Insert
    4. 만든 블록을 수정하는 Bedit
    5. 외부 참조 Xref
    [현장 실습 11] 블록과 참조 익히기

    Part 4 설계 도면으로 승격하기

    Section 1 도면층 이해하고 도면층 관리하기
    1. 분야별 도면층의 조건
    2. 도면층을 만들어주는 Layer
    3. 객체 속성을 빠르게 변경 및 적용하는 Matchprop
    4. 무한선을 그려주는 Xline
    5. 채워진 원이나 면이 넓은 원을 그리는 Donut
    6. 하나로 이어진 두께 있는 선을 만드는 폴리선 Pline
    [현장 실습 12] 도면층을 만들고 활용하는 방법 익히기

    Section 2 치수의 정의와 치수 기입 이해하기
    1. 치수에 대한 일반 사항
    2. 치수 유형 설정하기 Dimstyle
    3. 수평, 수직의 선형 치수 입력하기 Dimlinear
    4. 대각선 선형 치수 입력하기 Dimaligned
    5. 각도 치수 입력하기 Dimangular
    6. 호 길이 치수 입력하기 Dimarc
    7. 반지름 치수 입력하기 Dimradius
    8. 지름 치수 입력하기 Dimdiameter
    9. 꺾기 치수 입력하기 Dimjogged
    10. 세로 좌표 치수 입력하기 Dimordinate
    11. 기준 치수에 연속으로 입력되는 연속 치수 Dimcontinue
    12. 기준 치수에 연장되는 연장 치수 Dimbaseline
    13. 치수선, 치수 보조선을 끊어내는 Dimbreak
    14. 치수선 사이의 간격을 조절하는 Dimspace
    15. 꺾기 치수선을 추가하는 Dimjogline
    16. 원이나 호의 중심 표시 Dimcen
    17. 치수 표현 방식을 수정하는 치수 편집 Dimedit
    18. 치수 문자의 위치 수정하는 Dimtedit

    Section 3 도면 출력하기
    1. 출력을 위한 축척이란?
    2. 출력을 위한 출력 장치의 연결
    3. 화면의 내용을 종이로, 파일로 출력하는 Plot

    Part 5 AutoCAD 2015로 3D 설계 디자인 도전하기

    Section 1 AutoCAD 2015 3D 표현하기
    1. 3D 화면 구성하기
    2. 3D 뷰포트 관측 시점을 설정하는 3Dorbit
    3. 3D 좌표 입력법
    4. 3D 관측점 사전을 설정하는 Ddvpoint
    5. 면을 형성하는 3Dface
    6. 작업 창을 나눠주는 Vports
    [현장 실습 13] 3차원 화면 구성과 객체 구성하기
    [현장 실습 14] 3차원 좌표 이용과 관측 시점 조정하기

    Section 2 3차원 모델링 객체 표현하기
    1. 객체의 특성을 갖고 있는 솔리드 그리기
    2. 상자(Box)
    3. 원통(Cylinder)
    4. 원추(Cone)
    5. 구(Sphere)
    6. 피라미드(Pyramid)
    7. 쐐기(Wedge)
    8. 토러스(Torus)
    9. 벽체를 만드는 두께와 높이를 갖는 Polysolid
    10. 객체를 돌출시켜 만드는 솔리드인 Extrude
    11. 눌러 당기는 솔리드인 Presspull
    12. 사용자 좌표계 조절하는 UCS
    13. 원통과 솔리드를 회전하는 Revolve
    14. 둘 이상의 객체를 조합하는 로프트 솔리드 객체인 Loft
    15. 경로를 따라 면을 만드는 솔리드인 Sweep
    [현장 실습 15] UCS를 이용한 다양한 솔리드 객체 그리기
    [현장 실습 16] 도면을 활용한 솔리드 객체 응용하기

    Section 3 3차원 솔리드 객체의 편집
    1. 둘 이상을 합치는 연산 합집합 Union
    2. 빼기 연산을 하는 차집합 Subtract
    3. 공통 부분을 추출하는 교집합 Intersect
    4. 객체를 잘라주는 슬라이스 명령어 Slice
    5. 두께 있는 솔리드로 변경하는 굵게 하기 Thicken
    6. 솔리드 모서리 모깎기 Filletedge
    7. 솔리드 모서리 모따기 Chamferedge
    8. 솔리드의 간격을 띄우는 Offsetedge
    [현장 실습 17] 솔리드 객체 편집을 이용한 3D 모델링
    [현장 실습 18] 솔리드 객체 편집을 이용한 3D 모델링

    Section 4 3차원 메시 객체의 생성과 편집
    1. 두 객체를 연결하여 메시를 만드는 Rulesurf
    2. 방향과 길이를 따라 메시를 만드는 Tabsurf
    3. 회전 메시를 만드는 Revsurf
    4. 4개의 곡면을 연결하여 메시를 만드는 Edgesurf

    Part 6 AutoCAD 2015 3D 배치와 출력 제어

    Section 1 3D 모델링 출력 모드 제어하기
    1. 3D 모델링을 배치하는 Mview
    2. 레이어를 선별적으로 관리하는 Vplayer
    3. 뷰포트 내의 객체를 정렬하는 Mvsetup_Align
    [현장 실습 19] 3차원 모델링 객체 배치하고 정렬하기

    Section 2 호환성 관리하기
    1. 이미지 파일로 저장하기 Saveimg
    2. 이미지 파일 불러오기 Imageattach
    3. 공통 파일을 내보낼 수 있는 Dxfout
    4. 공통 파일을 불러오는 Dxfin
    5. PDF 문서 만들기 Plont
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