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자바(Java) 1학년 > 프로그래밍/언어

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자바(Java) 1학년

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제조사 성안당
원산지 국내산
브랜드 성안당
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판매가격 15,300원
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    자바(Java) 1학년

    9788931555691.jpg

    도서명:자바(Java) 1학년
    저자/출판사:모리,요시나오/성안당
    쪽수:200쪽
    출판일:2019-01-09
    ISBN:9788931555691

    목차
    예제 프로그램 시험 환경과 예제 파일에 대해
    시작하며
    옮긴이의 말
    이 책의 대상 독자와 ‘1학년’ 시리즈에 대해
    이 책은 이렇게 구성되어 있어요

    1장 Java와의 첫만남
    1 Java가 뭘까?
    Java는 어떤 언어일까?
    Java의 세 가지 특징
    Java 개발에 필요한 것은?
    2 paiza.IO에서 간단히 Java 체험하기
    paiza.IO가 뭐지?
    paiza.IO에 등록하자
    ‘안녕하세요’를 표시해 보자
    System.out.println( );이 뭘까?

    2장 데이터와 변수
    3 계산을 해 보자
    연산자로 계산하기
    정수와 실수 계산하기
    나머지 구하기
    4 데이터의 종류
    정수형
    부동소수점형
    부울형
    5 데이터는 ‘상자’에 넣어 사용한다
    변수를 만드는 방법(선언)
    변수 사용법 1 (대입)
    변수 사용법 2 (참조)
    a = a + 1 ; ?
    복합 대입 연산자
    + +와 - -
    6 문자열 조작을 배워보자
    문자열형
    문자열을 연결한다
    문자의 개수를 조사한다
    문자열의 일부를 추출한다
    문자열의 일부를 치환한다
    문자열과 수치를 연결한다
    7 랜덤한 값을 만든다
    Random을 이용한다
    8 데이터형을 변환한다
    확대 변환
    캐스트 변환
    수치와 문자열의 변환
    9 많은 데이터는 배열로 모은다
    배열 만들기

    3장 프로그램의 기본
    10 프로그램이란 무엇일까?
    프로그램이 뭐지?
    프로그램 작성의 기본
    11 프로그램을 구성하는 세 가지 기본 요소
    ① 위에서부터 차례대로 실행한다
    ② 만약 ~라면 실행한다
    ③ 같은 처리를 반복한다
    12 만약 ~라면 실행한다
    if문 사용법
    if문을 사 용해 보자
    ‘그렇지 않을 때’의 처리를 작성한다
    추첨 프로그램을 만들자
    13 같은 처리를 반복한다
    for문은 지정한 횟수를 반복할 때 사용한다
    배열의 모든 요소를 반복하는 확장 for문
    배열 안의 점수를 더하는 확장 for문
    for 문의 중첩
    14 한 가지 일은 한곳에 모은다
    메소드(함수)로 명령을 모은다
    메소드를 사용해 보자
    인수와 반환값을 사용하는 메소드
    15 다른 사람이 만든 프로그램을 이용한다
    import로 읽어들인다
    java.util.Random을 import한다
    java.time.ZonedDateTime을 import한다

    4장 ‘객체 지향’이란 무엇일까?
    16 객체 지향 사고방식이란?
    객체 지향 프로그래밍과 절차형 프로그래밍
    객체 지향과 메시지
    17 클래스와 인스턴스
    클래스는 설계도, 움직이고 다룰 수 있는 상태는 인스턴스
    18 클래스를 만드는 방법
    클래스를 만드는 규칙
    아무것도 하지 않는 빈 객체를 만드는 프로그램
    19 Java 언어의 이름 규칙
    세 가지 이름 규칙
    20 필드와 메소드
    클래스가 가진 ‘변수’와 ‘행동’
    자기 이름을 말하고 인사하는 객체로 수정하기 1
    자기 이름을 말하고 인사하는 객체로 수정하기 2
    자기 이름을 말하고 인사하는 객체로 수정하기 3
    21 생성자로 초기 설정하기
    초깃값을 설정하는 메소드
    ‘계산 문제를 1개만 만드는 클래스’를 만든다
    계산 문제 100개를 만든다
    22 필드와 로컬 변수
    블록 밖으로 나오면 사라지는 로컬 변수
    명확하게 로컬 변수와 필드 구별하기
    스코프의 범위

    5장 객체 지향을 좀 더 알아보자
    23 객체 지향의 3대 요소
    24 보여주고 싶지 않은 것을 숨길 수 있는 ‘캡슐화’
    캡슐화
    캡슐화하는 방법
    25 이미 있는 클래스를 사용자화하는 ‘상속’
    상속
    상속하는 방법
    빈칸 채우기 퀴즈를 만들자
    틀린 글자 찾기 퀴즈를 만들자
    26 같은 방식으로 조작할 수 있는 ‘폴리모피즘’
    폴리모피즘
    폴리모피즘을 실현하는 방법
    27 좀 더 깊이 공부해 보는 ‘추상 클래스’와 ‘인터페이스’
    추상 클래스
    인터페이스
    28 앞으로 뭘 공부하면 좋을까?
    아직도 많이 남은 Java의 기능
    무엇을 만들고 싶은지 생각해 봅시다

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