AutoCAD 2008 기본+활용
도서명:AutoCAD 2008 기본+활용
저자/출판사:고현정,오병욱,웰기획/성안당
쪽수:579쪽
출판일:2017-03-29
ISBN:9788931554793
목차
Part 00 | AutoCAD 들어가기
Chapter 01. AutoCAD 2008 설치하기
1. 설치에 필요한 시스템 최소 사양
2. AutoCAD 2008 컴퓨터에 설치하기
Chapter 02. AutoCAD 2008 화면 구성하기
1. 화면 구성
Part 01 | 초보 드로잉 완성하기
Chapter 01. 기본 드로잉과 저장 그리고 파일 관리하기
1. 직선을 그리는 [Line] 명령어
2. 새로운 도면을 시작하는 [New] 명령어
3. 작업한 도면을 저장하는 [Save] 명령어
4. 저장된 파일을 불러오는 [Open] 명령어
5. 오토캐드를 종료할 수 있는 [Exit] 명령어
Chapter 02. 좌표 시스템의 이해와 선 그리기
1. 절대 좌표로 선 그리기
2. 상대 좌표로 선 그리기
3. 상대 극좌표로 선 그리기
4. 좌표 시스템을 이용하여 선 그리기
5. 객체를 지워주는 [Erase] 명령어
6. 명령을 취소하는 [Undo] 명령어
7. [Undo] 명령을 되돌리는 [Redo] 명령어
Practice Drawing
Chapter 03. 도면 영역 설정과 화면 제어하기
1. 도면의 한계를 지정하는 [Limits] 명령어
2. 화면의 크기를 조절하는 [Zoom] 명령어
3. 화면의 크기 변화 없이 화면을 이동하는 [Pan] 명령어
Practice Drawing
Practice Drawing
Chapter 04. 객체의 기준점을 찾아 원과 호 그리기
1. 원을 그리는 [Circle] 명령어
2. 호를 그리는 [Arc] 명령어
3. 객체의 기준점을 선택해주는 [Osnap] 명령어
실무예제 원과 호를 이용한 도면 그리기
Chapter 05. 객체를 복사하는 여러 가지 기초 명령어
1. 하나 이상의 객체를 반복 복사하는 [Copy] 명령어
2. 객체를 이동시키는 [Move] 명령어
3. 회전 복사와 배열 복사를 할 수 있는 [Array] 명령어
4. 대칭으로 복사할 수 있는 [Mirror] 명령어
실무예제 Door 만들기
Practice Drawing
Practice Drawing
Practice Drawing
Part 02 | 기술적인 드로잉으로 발전하기
Chapter 01. 객체의 변형(1)
1. 객체간의 경계를 자르는 [Trim] 명령어
2. 객체를 연장해 주는 [Extend] 명령어
3. 경계선 없이 객체를 자르는 [Break] 명령어
4. 평행 복사를 하는 [Offset] 명령어
실무예제 4인용 테이블과 의자 도면 만들기
Practice Drawing
Practice Drawing
Chapter 02. 객체의 변형(2)
1. 모서리를 라운딩하는 [Fillet] 명령어
2. 모따기를 하는 [Chamfer] 명령어
Practice Drawing
실무예제 디스켓 도면 작성하기
Chapter 03. 다양한 도형 그리기
1. 다각형을 그릴 수 있는 [Polygon] 명령어
2. 타원을 그리는 [Ellipse] 명령어
3. 사각형을 그리는 [Rectang] 명령어
Practice Drawing
실무예제 타원과 다각형을 이용한 도면 그리기
Chapter 04. 객체의 변형(3)
1. 크기를 조절하는 [Scale] 명령어
2. 객체를 회전하는 [Rotate] 명령어
3. 객체를 늘려주는 [Stretch] 명령어
4. 조절점을 응용하는 [Grip] 명령어
Practice Drawing
Practice Drawing
Chapter 05. 두께가 있는 객체와 수정하기
1. 하나로 이어진 폴리선을 만드는 [Pline] 명령어
2. Pline을 편집하는 [Pedit] 명령어
3. 두께 있는 원을 만드는 [Donut] 명령어
4. 내부가 채워진 다각형을 만드는 [Solid] 명령어
5. 객체를 분해하는 [Explode] 명령어
Chapter 06. 보조선 그리기
1. 반쪽의 무한 선을 그리는 [Ray] 명령어
2. 무한 선을 그리는 [Xline] 명령어
3. 자유로운 선을 그리는 [Sketch] 명령어
4. 구름 모양의 호를 그리는 [Revcloud] 명령어
Practice Drawing
Part 03 | 설계 도면에 접근하기
Chapter 01. 도면 층 생성하고 관리하기
1. 도면 층을 만드는 [Layer] 명령어
2. 색상을 결정하는 [Color] 명령어
3. 선 종류를 선택하는 [Linetype] 명령어
4. 선의 굵기를 설정하는 [Lineweight] 명령어
5. 객체의 속성을 변경하는 [Change] 명령어
6. 객체의 속성을 변경하는 [Properties] 명령어
실무예제 레이어를 활용한 도면 그리기
Practice Drawing
Chapter 02. 정보 조회 명령어 사용하기
1. 거리를 정확히 알 수 있는 [Dist] 명령어
2. 객체의 정보를 조회하는 [List] 명령어
3. 좌표를 표시해주는 [ID] 명령어
4. 면적을 알려주는 [Area] 명령어
5. 상태를 표시하는 [Status] 명령어
6. 점을 표시하는 [Point] 명령어
7. 객체를 등분해 주는 [Divide] 명령어
8. 원하는 길이로 나누기를 하는 [Measure] 명령어
Chapter 03. 문자 입력 및 편집하기
1. 문자를 입력하는 [Dtext] 명령어
2. 문자의 유형을 결정하는 [Style] 명령어
3. 다중 문자를 입력하는 [Mtext] 명령어
4. 문자를 편집하는 [Ddedit] 명령어
5. 문자를 숨겨주는 [Qtext] 명령어
Chapter 04. 해치 패턴을 입력하고 편집하기
1. 경계 구역에 해치를 만드는 [Bhatch] 명령어
2. 해치 패턴을 편집하는 [Hatchedit] 명령어
Chapter 05. 블록 만들고 삽입하기
1. 라이브러리를 만드는 [Block] 명령어
2. 블록을 삽입하는 [Insert] 명령어
3. 파일로 만드는 [Wblock] 명령어
4. 다중 삽입하는 [Minsert] 명령어
5. 외부도면을 참조하는 [Xref] 명령어
Practice Drawing
Part 04 | 설계 도면 완성하기
Chapter 01. 치수 기입하고 수정하기
1. 치수 기입의 기본 용어 이해하기
2. 치수의 전체적인 크기를 조절하는 [Dimscale] 명령어
3. 다양한 치수 기입하기
4. 선형치수를 입력하는 [Dimlinear] 명령어
5. 정렬 치수를 입력하는 [Dimaligned] 명령어
6. 연속치수를 입력하는 [Dimcontinue] 명령어
7. 기준치수를 입력하는 [Dimbaseline] 명령어
8. 각도치수를 입력하는 [Dimangular] 명령어
9. 반지름 치수를 입력하는 [Dimradius] 명령어
10. 지름 치수를 입력하는 [Dimdiameter] 명령어
11. 중심 표시 치수를 입력하는 [Dimcenter] 명령어
12. 지시선 치수를 입력하는 [Mleader] 명령어
13. 입력하기 어려운 지시선 치수를 입력하는 [Qleader] 명령어
14. 공차 치수를 입력하는 [Tolerance] 명령어
Practice Drawing
Chapter 02. 치수 문자 편집과 치수 스타일 변경하기
1. 치수 문자와 보조선을 편집하기 위한 [Dimedit] 명령어
2. 치수 문자만을 편집하기 위한 [Dimtedit] 명령어
3. 치수의 유형을 갱신하는 [Update] 명령어
4. 치수 유형을 결정하는 [Dimstyle] 명령어
Practice Drawing
Chapter 03. 용지에 출력하기
1. 도면을 출력하는 [Plot] 명령어
2. 출력을 관리하는 [Pagesetup] 명령어
Practice Drawing
Part 05 | 3차원 모델링 입문하기
Chapter 01. 3차원 좌표계 익히기
1. 3차원 좌표계의 이해
2. 사용자 관찰자 시점을 조정하는 [Vpoint] 명령어
3. 3차원 선 그리기와 [Copy] & [Move] 명령어
4. 물체의 시작 위치를 결정하는 [Elev] 명령과 두께 값을 지정하는 [Thickness] 명령어
Practice Drawing
Chapter 02. 3차원 면 처리하기
1. 3차원 면을 만드는 [3Dface] 명령어
2. 은선을 도면상에서 제거하는 [Hide] 명령어
3. 은선을 제거하고 음영을 표현하는 [Shade] 명령어
4. 3D 궤도를 지정하는 [3Dorbit] 명령어
Chapter 03. UCS 이해하기
1. UCS의 정의
2. UCS 사용하기
Chapter 04. 화면 분할하고 기본 객체 그리기
1. 화면을 분할하는 [Vports] 명령어
2. 3D 기본 객체를 그리는 [3D] 명령어
Chapter 05. Surface 객체 그리기
1. 선을 연결하여 곡면을 만드는 [Rulesurf] 명령어
2. Path 객체의 길이와 방향으로 면을 만드는 [Tabsurf] 명령어
3. 회전체를 만드는 [Revsurf] 명령어
4. 4개의 면이 만나는 곡면을 만드는 [Edgesurf] 명령어
Practice Drawing
Chapter 06. 3차원 객체 조절하기
1. 오브젝트를 정렬하는 [Align] 명령어
2. 3차원으로 배열 복사하는 [3Darray] 명령어
3. 3차원으로 회전시키는 [3DRotate] 명령어
Chapter 07. 솔리드 객체 생성하기
1. Solid 객체의 WireFram 개수를 결정하는 [Isolines] 명령어
2. Solid 객체 곡선의 부드러움을 결정하는 [Facetres] 명령어
3. Solid 객체의 윤곽만 표현하는 [Dispsilh] 명령어
4. Solid 육면체를 그리는 [Box] 명령어
5. Solid 구를 그리는 [Sphere] 명령어
6. Solid 원기둥을 그리는 [Cylinder] 명령어
8. Solid 쐐기를 그리는 [Wedge] 명령어
9. Solid 도넛을 그리는 [Torus] 명령어
Practice Drawing
Chapter 08. 솔리드 객체 편집하기(1)
1. 2D 선을 돌출시키는 [Extrude] 명령어
2. 회전 Solid 객체를 만드는 [Revolve] 명령어
3. 합집합 연산을 하는 [Union] 명령어
4. 차집합 연산을 하는 [Subtract] 명령어
5. 교집합 연산을 하는 [Intersect] 명령어
Chapter 09. 솔리드 객체 편집하기(2)
1. Solid 객체의 모깍기를 하는 [Fillet] 명령어
2. Solid 객체의 모따기를 하는 [Chamfer] 명령어
3. Solid 객체를 자르는 [Slice] 명령어
4. Solid 객체의 단면을 만드는 [Section] 명령어
5. 2차원 객체로 전환하는 [Region] 명령어
Practice Drawing
Practice Drawing
Chapter 10. 3차원 객체 출력하기
1. 화면을 나누는 [Mview] 명령어
2. 종이 영역을 넘나드는 [Mspace] 명령과 [Pspace] 명령어
3. 레이어의 가시성을 조정하는 [Vplayer] 명령어
Chapter 11. 캐드 파일의 다양한 변환 작업
1. 이미지 파일을 삽입하는 [Image] 명령어
2. 이미지 파일을 저장하는 [Saveimg] 명령어
3. 도면 교환 파일을 만드는 [Dxfin]과 [Dxfout] 명령어
4. 도면 교환 파일을 만드는 [Dxbin] 명령어
5. 윈도우 메타 파일을 관리하는 [Wmfin]과 [Wmfout] 명령어
Practice Drawing