바로 알게 되는 AutoCAD 2013 기본 + 활용 실무테크닉
도서명:바로 알게 되는 AutoCAD 2013 기본 + 활용 실무테크닉
저자/출판사:고현정/성안당
쪽수:632쪽
출판일:2017-02-22
ISBN:9788931554687
목차
Chapter 01. AutoCAD 기초부터 시작하기
Section 01. 내 컴퓨터에 AutoCAD 2013 설치하기
01. 설치 기본 사양 알아보기
02. AutoCAD 2013 설치하기
03. 나에게 맞는 작업 환경 구성하기
04. 다양한 명령어 입력 방법 알아보기
Section 02. AutoCAD 2013 시작하기
01. 기본적인 선 그리고 지우기
02. 실수를 되돌리는 Undo/Ctrl+Z
03. 도면의 한계를 지정하는 Limits 알아보기
04. AutoCAD의 절대 좌표 이해하기
05. AutoCAD의 상대 좌표 이해하기
06. AutoCAD의 상대 극좌표 이해하기
응용하기 01. 상대 좌표로 직선 그리기
응용하기 02. 상대 좌표로 사선 그리기
응용하기 03. 상대 극좌표로 선 그리기
Section 03. 기본 도면 Setting 명령어 학습하기
01. 객체의 확대/축소 Zoom
02. 자석점을 지정하는 Snap
03. 모눈종이 효과 Grid
04. 화면의 이동 관리 Pan
05. 다양한 기능키 사용
응용하기 01. Zoom과 Pan을 마우스 휠로 이용하기
응용하기 02. Snap과 Grid 사용법 익히기
Chapter 02. AutoCAD로 도면 요소 학습하기
Section 01. 다양한 도형 그리기
01. 원을 그리는 Circle
02. 호를 그리는 Arc
03. 장축, 단축을 갖는 타원을 그리는 Ellipse
04. 다각형을 그리는 Polygon
05. 그려진 도면을 저장하는 Save/Save as...
06. 저장된 도면을 열어주는 Open
07. 새 작업 창을 열어주는 New
응용하기 01. 원을 그리는 옵션 연습하기
응용하기 02. 다양한 조건의 호 그리기
응용하기 03. 타원과 다각형을 이용하여 마우스 완성하기
Section 02. 편집 명령어 사용하기
01. 원하는 곳으로 이동하는 Move
02. 똑같이 복제하는 Copy
03. 물체의 특정 지점을 찾아주는 Osnap
04. 평행하게 복사하는 Offset
05. 불필요한 객체를 잘라 내는 Trim
06. 모자라는 객체를 연장하는 Extend
응용하기 01. 편집 명령어 이용하기 (1)
응용하기 02. 편집 명령어 이용하기 (2)
Section 03. 다양한 그리기 도구 사용하기
01. 하나로 선택되는 Pline
02. Pline을 수정하는 Pedit
03. 자동 생성되는 사각형을 그리는 Rectang
04. 둥근 구름 모양을 그리는 Revcloud
05. 객체를 해체하는 Explode
응용하기 01. Polyline 속성 이해하기
Section 04. 다양한 보조 그리기 도구 사용하기
01. 무한 선을 그리는 Xline
02. 반 무한 선을 그려주는 Ray
03. 두께를 갖는 원을 그리는 Donut
04. 속을 채워 그리는 다각형 Solid
05. 점을 그리는 Point
응용하기 01. Xline 무한 선을 이용한 도면 완성하기
Section 05. 편집 명령어 활용하기
01. 크기를 변경하는 Scale
02. 각도를 조절하는 Rotate
03. 임의의 두 점을 잘라 내는 Break
04. 모서리를 둥글게 만드는 Fillet
05. 모서를 절단하는 Chamfer
응용하기 01. Fillet과 Rotate를 이용하여 변기 그리기
응용하기 02. Chamfer를 활용하여 싱크대 레이아웃 그리기
Chapter 03. 도면 요소 다양하게 활용하기
Section 01. 확장 편집 명령어 활용하기
01. 반대편에 거울 반사하는 Mirror
02. 선형과 원형으로 다중 복제하는 Array
03. 한 번에 객체를 이동하고 연장하는 Stretch
응용하기 01. 양쪽 여닫이 문 그리기
응용하기 02. Array를 이용하여 가스레인지 그리기
Section 02. 객체의 속성 알아보기
01. 선택한 객체의 정보를 조회하는 List
02. 두 점의 직선거리를 조회하는 Dist
03. 좌표 값만 조회하는 ID
04. 면적을 조회하는 Area
05. 개수로 객체를 분할해주는 Divide
06. 길이로 객체를 분할해주는 Measure
응용하기 01. 조회 명령어로 다양한 객체의 속성 조회하기 (1)
응용하기 02. 조회 명령어로 다양한 객체의 속성 조회하기 (2)
Section 03. 문자 도구를 이용한 문자 입력 활용하기
01. 화면에 직접 입력하는 Text
02. 편집기를 이용해 입력하는 Mtext
03. 문자의 스타일을 설정하는 Style
04. 문자의 내용을 편집하는 Ddedit
응용하기 01. 상세도에 문자 입력하기
Section 04. 도면 영역의 내용을 지정하는 명령어 사용하기
01. 무늬를 입력하는 Hatch
02. 입력된 Hatch를 수정하는 Hatchedit
03. 도면 요소의 라이브러리 생성 Block
04. 쓰기 블록을 만드는 Wblock
05. 블록을 삽입하는 Insert
06. 외부 도면을 참조하는 Xref
응용하기 01. 해칭 이용하기
응용하기 02. 블록과 참조 도면 활용하기
Chapter 04. 그림 그리기에서 도면 그리기로
Section 01. 도면 속성을 정의하고 사용하기
01. 분야별 도면 속성 이해하기
02. 도면 층을 생성하는 Layer
03. 객체 속성을 복제해주는 Matchprop
04. 선 종류의 간격을 표시하는 Ltscale
05. 객체 속성을 수정하는 Change
응용하기 01. 레이어 지정하고 사용하기
응용하기 02. 레이어 기능 이해하고 사용하기
Section 02. 치수 입력 방법 익히기
01. 치수 요소 이해하기
02. 수직, 수평의 선형 치수 입력하기_Dimlinear
03. 사선의 선형 치수 입력하기_Dimaligned
04. 기준에 연속하는 치수 입력하기_Dimcontinue
05. 기준에 연장하는 치수 입력하기_Dimbaseline
06. 파선 형태의 치수 입력하기_Dimjogline
07. 반지름의 치수 입력하기_Dimradius
08. 지름의 치수 입력하기_Dimdiameter
09. 중심 표시 치수 입력하기_Dimcenter
10. 호의 길이 치수 입력하기_Dimarc
11. 각도의 치수 입력하기_Dimangular
12. 지시선의 치수 입력하기_Mleader
13. 치수문자 수정하기(1)_DimEdit
14. 치수문자 수정하기(2)_Dimtedit
응용하기 01. 선형 치수 입력 연습하기
응용하기 02. 원형 치수 입력 연습하기
Section 03. 치수 스타일 익히기
01. 치수 스타일 대화상자 Dimstyle
응용하기 01. 치수 스타일 익히기
Section 04. 출력 명령어 익히기
01. 출력 디바이스 설정하기
02. 종이로 출력하는 Plot
03. PDF 파일로 Plot하기
Chapter 05. 3D 모델링 시작하기
Section 01. 3차원 모델링 Z축 이해하기
01. 3차원에서 사용하는 좌표계
02. 관찰자의 위치를 정하는 Vpoint
03. 면을 생성하는 3Dface
Section 02. 두께를 변경하여 빠른 3D 모델링하기
01. 고도와 두께를 변경하는 Change
02. 관찰자 시점을 자유롭게 사용하는 3DOrbit
03. 2개 이상의 화면 분할을 지정하는 Vports
응용하기 01. Change로 도형 작성 및 뷰포트 관리
Section 03. 표면 모델링 이해하기
01. 사용자 좌표계 지정하는 UCS
02. 두 객체를 연결하여 면을 만드는 Rulesurf
03. 방향과 길이를 따라 만드는 Tabsurf
04. 회전 곡면을 만드는 Revsurf
05. 4개의 객체를 연결하는 곡면 Edgesurf
응용하기 01. Surface로 모델링 완성하기
Section 04. Standard 솔리드 객체 이해하기
01. 육면체를 그리는 Box
02. 쐐기 모양의 Wedge
03. 원뿔 솔리드 Cone
04. 구 솔리드 Sphere
05. 원기둥 솔리드 Cylinder
06. 튜브 모양 솔리드 Torus
07. 피라미드 솔리드 Pyramid
Section 05. Extended 솔리드 객체 이해하기
01. 두께와 경사를 만드는 Extrude
02. 두께와 높이를 갖는 Polysolid
03. 스프링 객체를 만드는 Helix
04. 회전 솔리드 객체를 만드는 Revolve
Section 06. 솔리드 객체의 연산 및 응용하기
01. 솔리드 객체의 합집합을 연산하는 Union
02. 솔리드 객체의 차집합을 연산하는 Subtract
03. 솔리드 객체의 교집합을 연산하는 Intersect
04. 솔리드 객체를 잘라 내는 Slice
05. 솔리드 면을 뽑아내는 Presspull
06. 선을 따라 면을 만드는 Sweep
Section 07. 3차원 객체의 출력 모드 지정하기
01. 3차원 출력 방법 알아보기
02. 객체를 배치 및 관리하는 Mview
03. 뷰포트별로 레이어를 관리하는 Vplayer
04. 뷰포트 간 객체를 정렬하는 Mvsetup
Chapter 06. 호환성 이해하기
Section 01. 이미지 파일 관리하기
01. 도면을 이미지로 변경하는 Saveimg
02. 이미지 파일 가져오기
응용하기 01. 도면 안에 이미지를 삽입하고 도면을 이미지로 전환하기
Section 02. 파일의 호환성 익히기
01. 공통 파일 불러들이기 Dxfin
02. 공통 파일 내보내기 Dxfout
03. 기타 다른 포맷으로 전환하는 Export
04. 기타 파일 Insert
응용하기 01. 파일의 호환성 익히기