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3ds Max 기본 활용 실무테크닉(2017) > 그래픽

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3ds Max 기본 활용 실무테크닉(2017)

기본설명

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제조사 성안당
원산지 국내산
브랜드 성안당
시중가격 39,000원
판매가격 35,100원
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    3ds Max 기본 활용 실무테크닉(2017)

    9788931554663.jpg

    도서명:3ds Max 기본 활용 실무테크닉(2017)
    저자/출판사:이주영,네모기획/성안당
    쪽수:716쪽
    출판일:2017-02-03
    ISBN:9788931554663

    목차
    PART 01 3ds Max 2017 시작하기
    Chapter 01 3ds Max 2017 설치 및 시작하기
    01 3ds Max의 활용 분야
    02 3ds Max 2017 설치하기
    03 3ds Max 2017 실행과 종료하기
    04 파일을 불러오는 Open
    05 작업한 파일을 저장하는 Save, Save As
    06 파일을 초기화하는 Reset
    실전 예제 따라하기|3ds Max의 기본 기능 익히기

    Chapter 02 3ds Max 2017의 인터페이스와 주요 기능
    01 3ds Max 2017의 기본 화면 구성
    02 작업이 이루어지는 공간 Viewport
    03 Viewport Control 익히기
    04 Viewport의 크기와 설정 변경하기
    05 자주 사용하는 명령어가 모여 있는 Main Toolbar
    06 Object를 만들고 편집하는 Command Panel
    07 정확한 작업을 도와주는 Snap
    08 치수 단위를 설정하는 Units Setup
    09 ViewCube와 SteeringWheels

    Chapter 03 효율적인 3ds Max 작업을 위한 기초 다지기
    01 3ds Max 기본 용어의 정리
    02 Polygon의 개요 알아보기
    03 절대 좌표와 상대 좌표
    04 다른 Max 파일을 삽입하는 Merge
    05 외부 파일을 불러오는 Import
    06 Object를 숨기는 Hide
    07 선택 영역을 반전하는 Select Invert
    08 Object를 선택하지 않게 하는 Freeze
    09 Max에서 Object를 복사하는 방법
    10 Object를 묶어주는 Group
    11 Object의 중심 위치 바꾸기
    12 Mapping 소스까지 한 번에 저장하는 Archive
    13 3ds Max의 작업 과정 알아보기

    Chapter 04 3ds Max 2017의 새로운 기능 알아보기
    01 User Interface
    02 Modeling
    03 Materials and Maps
    04 Rendering
    05 Lighting

    Chapter 05 Ribbon의 기능과 활용 방법
    01 Modeling
    02 Freeform
    03 Selection
    04 Object Paint
    05 Populate
    기능 따라하기|경사면 만들기
    실전 예제 따라하기|Topology를 활용한 모델링 방법 알아보기

    PART 02 인테리어 소품으로 모델링 연습하기
    Chapter 01 모델링의 기본! 3D Object 만들기
    01 3차원 기본 도형 Standard Primitives
    기능 따라하기|Box를 만드는 방법
    기능 따라하기|원뿔 만드는 방법
    기능 따라하기|TextPlus의 사용 방법 익히기
    02 기본 도형의 확장 Extended Primitives
    기능 따라하기|다각형을 만드는 방법
    기능 따라하기|Torus Knot를 만드는 방법
    03 건축에 쓰이는 Object 알아보기
    기능 따라하기|기본 도형과 확장 도형으로 기차 만들기

    Chapter 02 Polygon 편집 기능 알아보기
    01 Object를 Polygon으로 변환하기
    02 Polygon의 기본 명령어
    기능 따라하기|책 만들기
    03 Object를 부드럽게 해주는 TurboSmooth
    기능 따라하기 TurboSmooth 기능 익히기
    04 Object의 선과 점을 3D로 만드는 Lattice
    기능 따라하기|Lattice 기능 익히기
    05 Polygon 연결을 부드럽게 바꿔주는 Smooth
    기능 따라하기|Smooth 기능 익히기
    06 대칭으로 모델링이 가능한 Symmetry
    기능 따라하기|Symmetry 기능 익히기
    07 오브젝트를 배열 복사하는 Array
    기능 따라하기|Array 기능 연습하기
    실전 예제 따라하기|기본 도형과 Array를 활용한 옷장 모델링

    Chapter 03 Object를 변형하는 명령어
    01 Object에 경사면을 만드는 Taper
    기능 따라하기|Taper 기능 익히기
    02 Object를 휘어주는 Bend
    기능 따라하기|Bend 기능 익히기
    03 Object를 비틀어주는 Twist
    기능 따라하기|Twist 기능 익히기
    04 무작위로 변화를 주는 Noise
    기능 따라하기 Noise 기능 익히기
    05 물결무늬를 만들어주는 Ripple
    기능 따라하기|Ripple 기능 익히기
    06 오브젝트를 잘라주는 Slice
    기능 따라하기|Slice 기능 익히기
    07 Object를 마음대로 변형시키는 FFD Free-Form Deformation
    기능 따라하기|FFD 기능 익히기
    실전 예제 따라하기|나무의자 만들기

    PART 03 건축 모델링의 필수 기법! Line을 이용한 모델링 방법 알아보기
    Chapter 01 원하는 형태의 모양을 마음대로!! Line에 대하여 알아보기
    01 Line의 구성 요소
    02 2차원 선을 그리는 Spline
    기능 따라하기|Selection 적용 방법
    03 다양한 형태의 선을 그리는 Extended Splines
    04 Edit Spline 편집 명령어 알아보기
    실전 예제 따라하기|유리잔 만들기

    Chapter 02 건축 모델링의 핵심! 2D를 3D로 만드는 기본 명령어
    01 Line에 높이를 주어 3차원으로 만드는 Extrude
    기능 따라하기|Extrude 기능 익히기
    02 가장자리를 깎아주는 Bevel
    기능 따라하기|Bevel 기능 익히기
    03 경로를 따라 단면을 만들어주는 Bevel Profile
    기능 따라하기 Bevel Profile 기능 익히기
    기능 따라하기 Bevel Profile 기능 익히기 2
    04 Line을 회전시켜 입체로 만드는 Lathe
    기능 따라하기 Lathe 기능 익히기
    05 경로를 따라 단면을 돌출시키는 Sweep
    기능 따라하기 Sweep기능 익히기
    06 Crosssection과 Surface
    기능 따라하기 Crosssection과 Surface 기능 익히기
    07 Line에 두께를 만들어주는 Renderable Spline
    기능 따라하기 Renderable Spline 기능 익히기
    08 Line과 Polygon에 두께를 주는 Shell
    기능 따라하기 Shell 기능 익히기
    실전 예제 따라하기 Lathe를 이용한 커피잔 만들기

    Chapter 03 Object를 합성하는 Compound Objects의 활용
    01 자연스러운 변형 형태를 만들어주는 Loft
    기능 따라하기 Loft 명령어 익히기
    02 Object에 Line을 찍어주는 ShapeMerge
    기능 따라하기 ShapeMerge 기능 익히기
    03 Object를 간단하게 합치거나 빼주는 ProBoolean
    기능 따라하기 ProBoolean 기능 익히기
    04 Object를 자연스럽게 변형시키는 Morph
    기능 따라하기 Morph 기능 익히기
    실전 예제 따라하기 Loft를 이용하여 콜라병 만들기
    실전 예제 따라하기 Bevel Profile을 이용한 엔틱 테이블 만들기

    PART 04 건축 재료를 제대로 표현하는 고급 Mapping 방법
    Chapter 01 Object에 질감을 불어 넣는 Mapping
    01 Slate Material Editor와 Compact Material Editor
    02 Compact Material Editor의 기본 구성
    03 Slate Material Editor의 기본 구성
    04 Material Editor 아이콘의 기능 알아보기
    06 Slate Material Editor의 아이콘 기능
    07 Standard Material의 Parameters 알아보기
    기능 따라하기 Object에 재질 적용하기
    08 2017에서 추가된 Physical Material

    Chapter 02 정확한 반사와 굴절 표현을 위한 VRayMtl의 활용
    01 재질을 쉽게 표현할 수 있는 VRayMtl
    02 나무 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술
    03 금속 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술
    04 돌(대리석) 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술
    05 천 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술
    06 유리 재료의 설정과 올바른 Mapping 기술

    Chapter 03 실무에서 사용하는 재질의 활용 방법
    01 재질에 높낮이를 적용하는 Bump
    02 Map의 원하는 부분만 렌더링하는 Opacity Map
    기능 따라하기 Opacity Map 기능 익히기
    03 카툰 느낌을 만드는 Ink 'n Paint
    기능 따라하기 Ink 'n Paint 기능 익히기
    04 Object의 위와 아래 다른 재질을 적용하는 Top/Bottom
    기능 따라하기 Top/Bottom 기능 익히기
    05 두 가지의 재질을 혼합하는 Blend
    기능 따라하기 Blend 기능 익히기
    06 ID에 따라 재질을 적용하는 Multi/Sub Object
    기능 따라하기 Multi/Sub Object 기능 익히기
    07 Mapping 이미지를 정렬하는 UVW Map
    기능 따라하기 UVW Map 기능 익히기
    08 효율적인 Map 좌표를 만드는 Unwrap UVW
    기능 따라하기 Unwrap UVW 기능 익히기
    실전 예제 따라하기 VRayHDRI를 이용하여 사실적인 반사맵 넣기

    PART 05 클라이언트의 시선을 사로잡는 구도와 카메라의 설정
    Chapter 01 건축 CG에 필요한 구도 이야기
    01 좋은 구도를 잡기 위한 소점의 이해
    02 소점의 수에 의한 투시도의 종류
    03 Interior에 사용되는 구도
    04 Exterior에 사용되는 구도
    실전 예제 따라하기 좋은 구도의 카메라 위치 설정하는 방법

    Chapter 02 Camera의 종류와 설정
    01 3ds Max의 Camera 종류
    02 Target/Free Camera의 Parameter 알아보기
    03 Physical Camera의 Parameter 알아보기
    실전 예제 따라하기 역동적인 카메라 애니메이션 만들기

    PART 06 Scene의 분위기를 완성하는 Lighting 실무 기법
    Chapter 01 사실적인 느낌을 만들어주는 Lights
    01 기본 조명인 Standard Light의 종류
    기능 따라하기 Target Direct로 태양광 표현하기
    02 Light의 공통 옵션
    기능 따라하기 조명 옵션 기능 익히기
    03 실사 조명 효과를 주는 Photometric Light
    기능 따라하기 IES 파일로 실사 조명 적용하기
    04 현실적인 빛을 표현하는 VRayLight

    Chapter 02 최종 결과물을 확인하기 위한 렌더링의 모든 것
    01 기본 방식인 Scanline Renderer
    02 실사와 같은 느낌을 주는 Mental-Ray
    03 사용이 간편한 iray
    04 자연스러운 조명 효과를 주는 V-Ray
    기능 따라하기 렌더링을 하는 다양한 방법
    실전 예제 따라하기 다양한 렌더링 설정 방법 익히기

    Chapter 03 Interior Rendering 기본 익히기
    01 Viewport에 배경 넣기
    02 배경 색상과 이미지를 설정하는 Environment
    실전 예제 따라하기 주간 실내 분위기 연출하기
    실전 예제 따라하기 야간 실내 분위기 연출하기

    Chapter 04 Exterior 렌더링 기본 익히기
    01 현실 같은 태양광을 표현하는 VRaySun
    02 실제 카메라 같은 VRayPhysicalCamera
    실전 예제 따라하기 주간 외부 투시도 연출하기
    실전 예제 따라하기 야간 외부 투시도 연출하기

    PART 07 다양한 기능을 활용한 모델링 익히기
    Chapter 01 거실 인테리어의 기본! 홈시어터 만들기
    01 벽걸이 TV 만들기
    02 스피커 만들기
    03 센터 스피커 만들기
    04 우퍼 만들기
    05 DVD Player 만들기
    06 홈시어터 재질 적용하기

    Chapter 02 건축 인테리어의 기본 ISO 만들기
    01 캐드 도면 파일 불러오기
    02 Snap을 이용하여 Line 만들기
    03 Line에 높이를 주어 벽 세우기
    04 Sweep을 이용하여 문틀 만들기
    05 거실 창문 만들기
    06 Slide Type 창문 만들기
    07 Merge로 인테리어 소품 넣기

    Chapter 03 도면을 이용하여 건축물 만들기
    01 캐드 도면 파일 배치하기
    02 건물의 정면 만들기
    03 건물 정면 창문 만들기
    03 정면 3D로 만들기
    05 건물의 배면 만들기
    06 배면 3D로 만들기
    07 건물의 좌측 만들기
    08 건물 Modeling 완성하기

    Chapter 04 Max Creation Graph를 활용한 모델링
    01 Max Creation Graph(MCG)란?
    02 MCG의 데이터 구성
    실전 예제 따라하기 MCG의 사용 방법 익히기

    PART 08 V-Ray의 다양한 활용 방법
    Chapter 01 V-Ray의 기본 마스터하기
    01 V-Ray Toolbar
    02 Render Scene Setting의 옵션 알아보기
    실전 예제 따라하기 360° VR 이미지 만들기

    Chapter 02 VRayMtl의 다양한 활용 방법
    01 양쪽에 재질을 따로 적용하는 VRay2SideMtl
    02 다양한 재질을 혼합하는 VRayBlendMtl
    03 자체 조명 효과를 가지고 있는 VRayLightMtl
    04 Object에 적용되는 GI를 조절하는 VRayMtlWrapper
    05 Edge를 표현하는 VRayEdgesTex
    06 경계면에 음영을 표현하는 VRayDirt
    07 카툰 스타일로 렌더링하는 VRayToon
    기능 따라하기 VRayToon의 기능 익히기

    Chapter 03 V-Ray로 할 수 있는 모델링 방법
    01 VRayDisplacementMod를 이용하여 돌출 효과 만들기
    02 VRay Proxy의 활용 방법

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