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다재다능 코틀린 프로그래밍

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제조사 영진닷컴
원산지 국내산
브랜드 영진닷컴
시중가격 30,000원
판매가격 27,000원
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    상품 상세설명

    다재다능 코틀린 프로그래밍

    9788931463422.jpg

    도서명:다재다능 코틀린 프로그래밍
    저자/출판사:벤컷,수브라마니암/영진닷컴
    쪽수:488쪽
    출판일:2021-02-15
    ISBN:9788931463422

    목차
    Part 01 코틀린으로 스크립팅 하기

    Chapter 01 코틀린 시작하기
    1-1 코틀린을 사랑할 수 밖에 없는 이유
    1-2 왜 코틀린을 선택해야 하는가?
    1-3 코틀린 사용하기
    1-4 바이트코드로 컴파일하고 실행하기
    1-5 다른 타깃으로 컴파일하기
    1-6 어떤 옵션을 선택해야 할까?
    정리

    Chapter 02 Java 개발자를 위한 코틀린 필수 사항
    2-1 더 적은 타이핑
    2-2 현명한 경고
    2-3 var보다는 val
    2-4 향상된 동일성 체크
    2-5 문자열 템플릿
    2-6 RAW 문자열
    2-7 표현식은 많이, 명령문은 적게
    정리

    Chapter 03 함수를 사용하자
    3-1 함수 생성
    3-2 기본 인자와 명시적 인자
    3-3 다중인자와 스프레드
    3-4 구조분해
    정리

    Chapter 04 외부 반복과 아규먼트 매칭
    4-1 범위와 반복
    4-2 배열과 리스트의 반복
    4-3 when을 사용해야 할 때
    정리

    Chapter 05 콜렉션 사용하기
    5-1 콜렉션의 특징
    5-2 페어와 트리플 사용하기
    5-3 객체 배열과 프리미티브 배열
    5-4 리스트 사용하기
    5-5 셋 사용하기
    5-6 맵 사용하기
    정리

    Chapter 06 오류를 예방하는 타입 안정성
    6-1 Any와 Nothing 클래스
    6-2 Null 가능 참조
    6-3 타입 체크와 캐스팅
    6-4 명시적 타입 캐스팅
    6-5 제네릭: 파라미터 타입의 가변성과 제약사항
    6-6 구체화된 타입 파라미터
    정리

    Part 02 객체지향 코틀린

    Chapter 07 객체와 클래스
    7-1 객체와 싱글톤
    7-2 클래스 생성
    7-3 컴패니언 객체와 클래스 멤버
    7-4 제네릭 클래스 생성
    7-5 데이터 클래스
    정리

    Chapter 08 클래스 계층과 상속
    8-1 인터페이스와 추상 클래스 생성
    8-2 중첩 클래스와 내부 클래스
    8-3 상속
    8-4 씰드 클래스
    8-5 Enum의 생성과 사용
    정리

    Chapter 09 델리게이션을 통한 확장
    9-1 상속 대신 델리게이션을 써야 하는 상황
    9-2 델리게이션을 사용한 디자인
    9-3 파라미터에 위임하기
    9-4 메소드 충돌 관리
    9-5 델리게이션의 주의사항
    9-6 변수와 속성 델리게이션
    9-7 빌트인 스탠다드 델리게이션
    정리

    Part 03 함수형 코틀린

    Chapter 10 람다를 사용한 함수형 프로그래밍
    10-1 함수형 스타일
    10-2 람다 표현식
    10-3 람다와 익명 함수
    10-4 클로저와 렉시컬 스코핑
    10-5 비지역성(non-local)과 라벨(labeled)리턴
    10-6 람다를 이용한 인라인 함수
    정리

    Chapter 11 내부 반복과 지연 연산
    11-1 외부 반복자 vs 내부 반복자
    11-2 내부 반복자
    11-3 지연 연산을 위한 시퀀스
    정리

    Part 04 우아하고 효율적인 코틀린

    Chapter 12 코틀린에서 구현하는 유창성
    12-1 연산자 오버로딩
    12-2 확장 함수와 속성을 이용한 인젝팅
    12-3 함수 확장
    12-4 infix를 이용한 중위표기법
    12-5 Any 객체를 이용한 자연스러운 코드
    12-6 암시적 리시버
    정리

    Chapter 13 내부 DSL 만들기
    13-1 DSL의 타입과 특징
    13-2 내부 DSL을 위한 코틀린
    13-3 유창성 확립 시 마주하는 난관
    13-4 타입 세이프 빌더
    14-5 스코프 제어를 통한 접근 제한
    정리

    Chapter 14 재귀 프로그래밍과 메모이제이션 프로그래밍
    14-1 재귀의 강점과 위험성
    14-2 꼬리호출 최적화
    14-3 메모이제이션
    정리

    Part 05 비동기 어플리케이션 만들기

    Chapter 15 코루틴 탐험하기
    15-1 코루틴과 동시 실행
    15-2 코루틴을 이용한 동시 실행
    15-3 코루틴의 컨텍스트와 스레드
    15-4 코루틴 디버깅
    15-5 async와 await
    15-6 연속성 살펴보기
    15-7 무한 시퀀스 만들기
    정리

    Chapter 16 비동기 프로그래밍
    16-1 비동기 프로그래밍
    16-2 예외 처리
    16-3 취소와 타임아웃
    정리

    Part 06 상호운용과 테스트

    Chapter 17 Java와 코틀린 혼용
    17-1 조인트 컴파일
    17-2 코틀린에서 Java 호출하기
    17-3 Java에서 코틀린 호출하기
    정리

    Chapter 18 코틀린 유닛 테스트
    18-1 테스트 코드가 있는 코드
    18-2 프로젝트 파일 가져오기
    18-3 카나리 테스트로 시작하기
    18-4 실증 테스트 작성
    18-5 데이터 드리븐 테스트 작성
    18-6 의존성 모킹
    18-7 탑레벨 함수 테스트
    18-8 코루틴과 비동기 호출 테스트
    18-9 서비스로 통합하기
    18-10 코드 커버리지 보기
    18-11 앱 실행하기
    정리

    Chapter 19 코틀린으로 스프링 사용하기
    19-1 시작 프로젝트 생성
    19-2 컨트롤러 만들기
    19-3 엔티티 클래스 생성
    19-4 리포지터리 인터페이스 생성
    19-5 서비스 생성
    19-6 컨트롤러로 서비스 통합하기
    19-7 사용하기
    정리

    Chapter 20 코틀린으로 안드로이드 어플리케이션 만들기
    20-1 프로젝트 생성
    20-2 도메인 객체 정의
    20-3 레이아웃 생성
    20-4 액티비티 구현
    20-5 리싸이클러뷰 업데이트
    20-6 사용하기
    정리
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