본문 바로가기
장바구니0

플래시 CS3 CS4 사용자를 위한 액션스크립트 3.0 핵심노트 > 그래픽

상품간략정보 및 구매기능

플래시 CS3 CS4 사용자를 위한 액션스크립트 3.0 핵심노트

기본설명

상품 선택옵션 0 개, 추가옵션 0 개

제조사 영진닷컴
원산지 국내산
브랜드 영진닷컴
시중가격 22,000원
판매가격 19,800원
배송비결제 주문시 결제
최소구매수량 1 개
최대구매수량 999 개
  • 플래시 CS3 CS4 사용자를 위한 액션스크립트 3.0 핵심노트
    +0원

관련상품

등록된 관련상품이 없습니다.

  • 상품 정보

    상품 상세설명

    플래시 CS3 CS4 사용자를 위한 액션스크립트 3.0 핵심노트

    9788931438048.jpg

    도서명:플래시 CS3 CS4 사용자를 위한 액션스크립트 3.0 핵심노트
    저자/출판사:고일훈/영진닷컴
    쪽수:432쪽
    출판일:2009-01-15
    ISBN:9788931438048

    목차
    Part 01 액션스크립트 이야기

    Chapter 01 액션스크립트의 이해
    Section 01 액션스크립트란?
    Section 02 액션스크립트의 과거

    Chapter 02 액션스크립트 3.0
    Section 01 액션스크립트 3.0의 특징
    Section 02 액션스크립트 3.0과 이전 버전과의 호환성

    Part 02. 액션스크립트 프로그래밍 맛보기

    Chapter 01 액션스크립트 프로그래밍 시작하기
    Section 01 Hello! Flash ActionScript World!를 아웃풋 패널에 출력하기
    Section 02 변수값과 상수값 라벨에 출력하기

    Chapter 02 액션스크립트 객체 다루기
    Section 01 두부 모양 무비클립의 속성 변경하기
    Section 02 두부 모양 무비클립에 메서드 적용하기
    Section 03 두부 모양 무비클립을 이벤트로 마음대로 다루기

    Part 03. 액션스크립트 프로그래밍 기본사항 정리

    Chapter 01 자주 사용하는 연산자/조건문 정리
    Section 01 연산자와 조건문 알아보기
    Section 02 if문과 비교 연산자를 이용하여 로그인 만들기
    Section 03 switch문과 산술 연산자를 이용하여 계산기 만들기

    Chapter 02 자주 사용하는 반복문과 날짜·시간 관련 클래스
    Section 01 반복문과 날짜·시간 관련 클래스 알아보기
    Section 02 for문과 데이트 클래스를 이용하여 날짜 다루기
    Section 03 while문과 타이머 클래스를 이용하여 디지털시계 만들기

    Part 04. 함수와 객체지향 프로그래밍으로 중급 정복하기

    Chapter 01 함수와 스트링 클래스/배열 클래스 정복하기
    Section 01 함수와 스트링 클래스/배열 클래스 알아보기
    Section 02 사용자 정의 함수와 스트링 클래스로 ASCII 아트 만들기
    Section 03 사용자 정의 함수와 배열 클래스로 마우스 움직임 저장하기

    Chapter 02 비트맵 관련 클래스로 객체지향 프로그래밍 정복하기
    Section 01 비트맵 관련 클래스로 객체지향 프로그래밍 알아보기
    Section 02 사용자 정의 클래스 생성과 비트맵 관련 클래스로 환상적인 배경 만들기7
    Section 03 상속 개념과 필터 클래스로 이미지 효과 주기

    Part 05 실무 활용 프로젝트

    Chapter 01 단어 맞추기 게임 개발 프로젝트
    Section 01 게임 미리보기
    Section 02 코딩 전에 준비하기
    Section 03 코딩하기
    Chapter 02 자동차 견적 프로젝트
    Section 01 프로그램 미리보기
    Section 02 코딩 전에 준비하기
    Section 03 코딩하기

    Chapter 03 UCC 플레이어 프로젝트
    Section 01 프로그램 미리보기
    Section 02 코딩 전에 준비하기
    Section 03 코딩하기

    Chapter 04 회원 관리 프로젝트
    Section 01 프로그램 미리보기
    Section 02 코딩 전에 준비하기
    Section 03 코딩하기

    Chapter 05 방명록 프로젝트
    Section 01 프로그램 미리보기
    Section 02 코딩 전에 준비하기
    Section 03 코딩하기

    delivery.jpg
  • 사용후기

    사용후기가 없습니다.

  • 상품문의

    상품문의가 없습니다.

  • 배송/교환정보

    배송정보

    배송업체 : 한진택배 (1588-0011)
     배송비
     2,500원 (25,000원 이상 구매 시 무료 배송/일부상품제외) 군부대 및 도서산간 지역은 추가 배송비가 발생할 수 있습니다.
     ◆배송기간
     : 평일 오전 7시 이전 주문 시 당일 발송 (2~3일 소요) : 단, 공휴일, 연휴, 천재지변 등으로 인해 발송이 지연될 수 있습니다.
     ◆배송추적
     : 당일 발송건에 한해 익일 오전 9시 이후 확인 가능합니다.


    교환/반품

     ◆반품/교환을 원하는 경우 반드시 고객센터로 연락 후 신청하시기 바랍니다.
     ◆반품/교환은 상품 수령일로 부터 7일 이내에만 가능합니다. 단, 상품이 훼손되지 않았거나, 속 비닐이 있는 경우 듣지 않았을    때 가능합니다.
     •고객님의 변심 또는 잘못 주문하신 경우에는 왕복 배송비는 고객님의 부담입니다.
     ◆오배송, 파본, 불량 상품에 대해서는 고객센터로 연락주시면 상담 후 교환해 드립니다.
     ◆오배송, 파본, 불량상품의 배송비는 환불처에서 부담합니다.
     교환/반품
     ◆환불은 상품이 환불에 도착 시 처리됩니다. (카드 취소는 3~5일이 소요될 수 있습니다.)

고객센터 1234-5678

회사명 (주)꼭대기 주소 서울 특별시 마포구 연희로 11,5층 S-537호
사업자 등록번호 795-87-00429 대표 오주봉 전화 02-356-5779 팩스 02-356-5779
통신판매업신고번호 제2017-서울마포-0052호 개인정보 보호책임자 dhwnqhd

Copyright © 2001-2013 (주)꼭대기. All Rights Reserved.

상단으로