플래시 CS3 CS4 사용자를 위한 액션스크립트 3.0 핵심노트
도서명:플래시 CS3 CS4 사용자를 위한 액션스크립트 3.0 핵심노트
저자/출판사:고일훈/영진닷컴
쪽수:432쪽
출판일:2009-01-15
ISBN:9788931438048
목차
Part 01 액션스크립트 이야기
Chapter 01 액션스크립트의 이해
Section 01 액션스크립트란?
Section 02 액션스크립트의 과거
Chapter 02 액션스크립트 3.0
Section 01 액션스크립트 3.0의 특징
Section 02 액션스크립트 3.0과 이전 버전과의 호환성
Part 02. 액션스크립트 프로그래밍 맛보기
Chapter 01 액션스크립트 프로그래밍 시작하기
Section 01 Hello! Flash ActionScript World!를 아웃풋 패널에 출력하기
Section 02 변수값과 상수값 라벨에 출력하기
Chapter 02 액션스크립트 객체 다루기
Section 01 두부 모양 무비클립의 속성 변경하기
Section 02 두부 모양 무비클립에 메서드 적용하기
Section 03 두부 모양 무비클립을 이벤트로 마음대로 다루기
Part 03. 액션스크립트 프로그래밍 기본사항 정리
Chapter 01 자주 사용하는 연산자/조건문 정리
Section 01 연산자와 조건문 알아보기
Section 02 if문과 비교 연산자를 이용하여 로그인 만들기
Section 03 switch문과 산술 연산자를 이용하여 계산기 만들기
Chapter 02 자주 사용하는 반복문과 날짜·시간 관련 클래스
Section 01 반복문과 날짜·시간 관련 클래스 알아보기
Section 02 for문과 데이트 클래스를 이용하여 날짜 다루기
Section 03 while문과 타이머 클래스를 이용하여 디지털시계 만들기
Part 04. 함수와 객체지향 프로그래밍으로 중급 정복하기
Chapter 01 함수와 스트링 클래스/배열 클래스 정복하기
Section 01 함수와 스트링 클래스/배열 클래스 알아보기
Section 02 사용자 정의 함수와 스트링 클래스로 ASCII 아트 만들기
Section 03 사용자 정의 함수와 배열 클래스로 마우스 움직임 저장하기
Chapter 02 비트맵 관련 클래스로 객체지향 프로그래밍 정복하기
Section 01 비트맵 관련 클래스로 객체지향 프로그래밍 알아보기
Section 02 사용자 정의 클래스 생성과 비트맵 관련 클래스로 환상적인 배경 만들기7
Section 03 상속 개념과 필터 클래스로 이미지 효과 주기
Part 05 실무 활용 프로젝트
Chapter 01 단어 맞추기 게임 개발 프로젝트
Section 01 게임 미리보기
Section 02 코딩 전에 준비하기
Section 03 코딩하기
Chapter 02 자동차 견적 프로젝트
Section 01 프로그램 미리보기
Section 02 코딩 전에 준비하기
Section 03 코딩하기
Chapter 03 UCC 플레이어 프로젝트
Section 01 프로그램 미리보기
Section 02 코딩 전에 준비하기
Section 03 코딩하기
Chapter 04 회원 관리 프로젝트
Section 01 프로그램 미리보기
Section 02 코딩 전에 준비하기
Section 03 코딩하기
Chapter 05 방명록 프로젝트
Section 01 프로그램 미리보기
Section 02 코딩 전에 준비하기
Section 03 코딩하기